冰冷,抖动……
夏末眼前一花,最先感受到的便是这两个极其经典的感受词。
他定了定神,才发现自己正坐在一节微微晃动的火车车厢里,耳边是车轮碾过铁轨发出的规律哐当声。
车厢内没有暖气,所以窗外的冷冽正透过单薄的车壁渗入,让他感受到了微微寒意。
“火车啊……”
夏末环顾四周,木质皮座椅、蒙尘的玻璃窗,这大概是一个近代的时间点,毕竟古代可没火车这玩意儿。
除此之外,车厢内的男士多是修身西装、马甲,头戴圆顶礼帽或软呢帽,女士则穿着带有裙撑的长裙,头饰繁琐。
风格很像西方的19世纪末,也就是维多利亚时代后期,工业革命正如火如荼的时期。
他低头看了看自己,身上同样套着一套还算体面的深色西装,头上压着一顶同色礼帽,身旁的行李架上放着一个看起来颇有分量的皮质行李箱。
没猜错的话,那应该就是他自己的行李了,不过他并没有立刻打开行李箱检查,毕竟在众目睽睽之下翻找不太合适。
他转而摸索起自己西装的内兜,很快掏出了一个皮质钱包。
打开后,除了几张这个时代的纸币和几枚硬币外,果然找到了一封折叠整齐的信函。
展开一看,是一封印刷精致的邀请函,内容是用英文书写,邀请一位名叫“夏末”的画师前往“摩纳德救济院”担任特聘画师,职责包括教导院内的孩子们素描与油画,并顺便为摩纳德家族绘制肖像。
“哦哟?特聘画师?”
夏末挑了挑眉,这次身份居然还是个小有名气的画师?
名字没错,就是他,内容是用英文书写的,这倒让他稍稍松了口气。
还好,至少语言沟通和文字阅读不成问题,每次进入新的副本世界,他最担心的就是文字和语言。
前几个副本要么是日语,要么是英语,所以他还能流畅交流,这次也不例外,是英语就没问题。
“不过……摩纳德救济院?”
夏末皱眉思索,这个名字带着一种莫名的熟悉感,似乎在记忆的某个角落里见过。
按照一般套路,这种地名很可能就是游戏主要剧情的发生舞台,但他仔细回想,却怎么也想不起有哪个知名游戏里有这个地方。
要么是自己忘记了,要么就是它出自某个相对小众的作品。
依旧没想起来,夏末便将这个疑惑暂且压下,既然身份明确,又有明确的目的地,那就先按部就班地行动。
看火车这减速的架势,估计也快到了。
果不其然,没过几分钟,火车伴随着一声悠长的汽笛和一阵制动摩擦的刺耳声响,缓缓停靠站台。
车厢顶部的喇叭里传来带着电流杂音的广播:“各位乘客,克拉特中央车站已到站。”
“欢迎各位来到克拉特,在这里你们将见证地球上人类事业最壮观的展示,如果克拉特是您的终点站,那么我们祝愿您在这里的生活平安富足。”
“克拉特中央车站?”夏末咀嚼着这个名字,那股熟悉感越来越强。
他随着人流走下火车,等来到站台后,看见那维持秩序的自动人偶,瞬间回想起了相应的游戏背景。
克拉特、人偶、维多利亚风……这是《匹诺曹的谎言》的世界!?
夏末有些讶然,环视着眼前这片繁华安宁的景象。
他知道这个游戏,《匹诺曹的谎言》(Lies of P),是韩国公司NEOWIZ在2023年发行的一款类魂动作游戏。
它改编自经典童话《木偶奇遇记》,但背景设定在一个类似19世纪、被称为“自动人偶之都”的克拉特城。
在游戏剧情里,这座城市因为某种原因爆发了人偶暴动,最终沦为一片充满疯狂人偶和诡异活尸的绝境。
玩家扮演由制偶大师吉佩托制造的人偶“P”,需要在这座危机四伏的城市中寻找吉佩托,并试图拯救这座城市。
当然,这只是表面主线,作为一款类魂游戏,它自然也继承了魂系碎片化叙事的传统,背后隐藏着更为复杂的故事线。
不过相比起宏大叙事的魂系作品,这个故事更聚焦于一座城市的灾难与救赎。
“可……灾难呢?”
夏末看着眼前车水马龙、人头攒动的车站广场,困惑地挠了挠头,这哪里有半点灾难降临的样子?
该不会灾难还没发生吧?