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第119章 掌上游戏机

即便使用rom晶片来预先存储游戏,但容量却依旧有限;

到时,我们的吃豆人恐怕很难在掌机上面完美运行。”

“存储?”

“这倒確实是个不小的问题。”

亨利思考片刻道:“你们觉得,是否可以通过外部rom卡带的方式增加游戏数量?”

掌上游戏机rom卡带技术的出现是在1979年11月,美国milton bradley公司发布了世界上第一部使用rom卡带技术的掌上游戏机microvision。

microvision的处理器设置在游戏卡中,使用了英特尔8021和德州仪器tms1100两种处理器,並配备了16kb ram及2kb rom】

“boss,rom卡带技术是?”

看著下首眾人的疑惑,亨利就知道自己又受困於天眼知识了。

这项技术目前还没发布,下手眾人上哪知道去?

亨利便微笑著解释道:“rom,也就是只读存储器,是一种非易失性存储介质,意味著一旦信息被写入,就不能再被更改。

但是,通过外部rom卡带的形式,我们可以允许用户在不同的游戏之间切换,而不必受限於掌机內部固定的存储空间。”

会议室里,尼米兹陷入了沉思,最终他带著一丝迟疑点了点头:“这个方案或许可行。

通过外部rom卡带,我们不仅能够提供丰富的游戏阵容,还能摆脱內置存储空间有限的困扰。

然而,隨之而来的挑战是如何设计一个既安全又可靠的卡带接口,以確保游戏数据能稳定读取。”

罗伯特接著说道:“没错,而且我们还要考虑卡带的成本以及生產周期。

如果要在圣诞节前推出我们的掌上游戏机,留给卡带生產和开发的时间就非常紧迫了。”

亨利赞同地点了点头:“成本和时间的问题,我会通知財务部门,全力为你们倾斜资源。

至於卡带的设计,我希望团队能儘快提交初稿,以便我们儘早开始原型测试。

同时,除了移植《吃豆人《美利坚方块,我们还需要开发一些专为掌机打造的新游戏,以此来丰富我们的游戏库。”

科幻街机作为一个新成立的公司,缺乏自己的游戏储备,这让局面变得棘手。

“罗伯特,接下来你的任务就是亲自去一趟小鬼游戏公司,商谈购买他们的《贪吃蛇游戏版权。

我们最高可以出价一千万美元,但具体的价格由谈判最终结果取决。”

根据记忆显示,近期《贪吃蛇这款游戏会將被雅达利以两百万美元的价格买断。

之所以会这么廉价,只因雅达利2600游戏机在这个时代的主导地位。

他们对开发者的態度十分蛮横。

许多开发者也对他们积怨已久了。

如果这个时候科幻街机出现,以高价购买小鬼的游戏版权,对方必然是非常乐意的。