六月十九日,亨利再次踏进了科幻街机北美总部的大门。
会议室里,他坐在首席位置,摊开了精心准备的设计蓝图,由罗伯特分发给室內的十位硬体工程师。
“过去几周,大家都忙於香江游戏机的市场推广;
现在,全美的代理权已基本敲定,最紧张的阶段已经过去。
未来,北美分部將继续发挥其研发优势,利用这里丰富的人力资源,创造出更具创新性的產品。”
亨利的目光扫过每一位工程师的脸庞,继续说道,“我们的新任务是在今年圣诞节前推出一款自主研发的產品——lighthouse handheld game console灯塔掌上游戏机。”
“这款游戏机是一种可携式的娱乐设备,用户可以隨时隨地享受游戏乐趣。
不同於需要固定场所的街机,灯塔』小巧轻盈,內置或可更换电池供电,让玩家无论是在公交车上还是在火车上,甚至在任何有空閒的时间都能玩游戏。”
“其核心组件包括中央处理器cpu、单色液晶显示屏lcd、內存ram及只读存储器rom。
设计尺寸约为15厘米 8厘米,屏幕大小5 3厘米,厚度约2厘米,兼顾便携性和人体工程学。
外壳选用abs塑料材质,整体重量控制在200克以內。
操作方面,配备四个方向键和两个主要操作按钮a、b,按键设计需手感清脆,反馈明確,以保证游戏操作的精確性......”
“boss,您的构思真是令人惊嘆!
要是能將这一构想变成现实,必然是个极具吸引力的產品。”
罗伯特听完亨利的构想后,心中充满了对这位年轻同事创造力的敬佩,同时也不禁对即將面临的重重困难感到一丝忧虑。
作为游戏行业的资深专家,他对每一个细节都有著敏锐的洞察力。
“仅从硬体层面来讲,我们就得採用市面上最尖端的处理器来保证游戏机的基础性能。
如果我们再决定使用单色lcd屏幕,那么將还需要解决一系列显示问题,比如如何提高亮度、对比度,以及保证流畅的刷新率。
为此,我们需要投入大量时间和精力去寻找愿意与我们共同研发定製化显示模块的厂商。”
“当然,这里一定有很多难点;
我从不认为,实现这样一款產品会一帆风顺。
但我相信在座的各位都是行业內的精英,没有什么是我们解决不了的。
我们的目標向来都是创造出完美的產品,倘若很容易,还需要我们做什么?”
亨利站起身来,走到白板前,拿起一支马克笔,在板上画出了几个关键节点。
“大家可以现在就提出自己的疑虑或者建议,我们共同討论解决方案。”
会议室里,工程师们开始低声交流。
科幻街机新招募的首席工程师尼米兹说道:“boss,要將所有这些组件整合到一个不超过200克、並且体积適中的设备中,必然需要精益求精。
不仅需要优化硬体设计来减少能耗,还需要编写一个简单易用的作业系统来管理游戏加载、保存等功能。