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第351章 极简设计理念

尽管如此,实则对《trex's journey这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。

讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,.. 安卓苹果均可。】

然而现实却无比打脸。

《trex's journey这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

“最速营收额突破千万美元的小游戏”

“最速营收额突破两千万美元的游戏”

“……”

“最速营收额突破五千万美元的小游戏”

像《trex's journey这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

难以置信的成绩!

可偏偏gray orest做到了。

而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

当林灰迅速取得成功之后。

马上就跳出来一批人对林灰搞得《trex's journey这款游戏进行花式鼓吹。

虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。

这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。

不过具体怎么一回事也不重要。

反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

从而成为了被疯狂吹捧的对象。

而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。