就连bbc这样的媒体都能将生成式摘要算法这样算法的潜力都能说得头头是道。
不可能歪果的科技巨头看不到这样算法的价值。
至于为什么这些公司为什么迟迟不谋求授权?
可能是因为还在寄希望于他们的科研团队能够追赶上来吧。
额,这种行为不能说不好。
自力更生+奋进的科研团队始终是值得尊敬的。
但利益相关,这种情况却不是林灰想看到的。
不过对此林灰也没啥好办法。
莫非对这些团队说:“别努力了,努力也没用么?”
林灰倒是可以搞出些新的成果来,让这些歪果团队直观意识到实力差距的悬殊。
但不遵循科技发展规律的技术迭代反而容易给林灰招致不必要的麻烦。
稳妥起见,还是没必要节外生枝的好。
只希望这些歪果科技巨头的技术团队能够早日意识到按部就班的追赶是赶不上来的
谋求授权才是唯一可行之法。
在邮箱里,林灰还看到了尹芙·卡莉发来的邮件。
尹芙·卡莉向林灰通报了她的最新进展。
从纯粹科研人员的视角来说,尹芙·卡莉的进展并不算慢。
仅仅两天多的时间,就有了阶段性成果。
这份速度足以羡煞一众同行了。
但从林灰的角度来看。
尹芙·卡莉的进度却也算不上快。
要知道仅仅是生成式摘要算法的构建来说可是涉及到很多步骤的。
而尹芙·卡莉现在却将大部分精力放在林灰提出生成式摘要算法时顺手牵羊搞定的一个准确度衡量模型上。
这在林灰看来这种行为多多少少有点丢了西瓜捡芝麻。
但却又不得不如此。
毕竟这个时空的人在涉及到自然语言处理方面欠账太多。
不将那些细枝末节一个一个拾起的话想突飞勐进也不现实。
最稳妥的办法只能一步一步来。
而且长远来看,只有尹芙·卡莉这一个学术工具人是不够的。
林灰将来需要很多学术工具团队。
不过这些都是后话了。
回复完尹芙·卡莉的邮件,林灰又陆陆续续回复了一些邮件。
在这之后,林灰又想到了游戏引擎。
游戏引擎虽然很好,应用场景很广阔。
但终究是“工业软件”。
这样的软件是需要长时间的精力去打磨的。
总之,虽然以前很多游戏林灰都可以肆无忌惮的直接搬运。
但像游戏引擎这种需要积年累月时间才能搞定的东西直接拿出来怕是不符合技术发展的逻辑。
在此之前林灰要经过长时间的铺垫。
不过具体怎么入局游戏引擎这个方向呢?
以unity这款游戏引擎为例,前世这款游戏引擎的发展由单平台到多平台可以说是一个极其漫长而又曲折的过程。
这条道路显然不适合林灰,林灰的时间太紧迫了。
林灰灵机一动,突然想到了什么。