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第二百零三章 Fugames的两条发展路线

不单单是硬件方面的问题,网络速度也不行,非常慢,只不过这个时代手机的网速本来就很慢,用翻盖机上网也一样慢,并不是智能机的锅。

根据这两天的研究,他觉得智能机就算这时候已经问世了,也得大概到11年甚至12年才能普及起来。

现在才08年,还早得很,因此,做手游的想法就被他暂且搁置了。

不是放弃,而是暂且搁置,以后肯定还是要做的,只不过现在还没到制作手游的最佳时机。

差不多等做完,就可以开始做手游了。

具体做什么样的手游石川司都已经想好了,不是,这个虽然很赚钱,但得等fte系列的ip价值再大一点,太早出非但赚不了大钱,只会扑街。

要做的是别的游戏,确切地说是要走yges的路线,毕竟另一个世界的yges就是2011年5月才成立的主打手游的公司,而且爆款频出,短短几年时间就发展成为岛国的手机游戏大厂。

时间对得上,能记住游戏的内容以及精髓所在,再加上肯砸钱,肯定能砸出一个同样的手游大厂。

至于、、这些游戏的制作公司的路线。

当然,前几个游戏没有制作价值,就算要做也是从2009年发售的入手,毕竟作为制作人的宫崎英高和rftre,最早就是从才开始在欧美硬核游戏圈子打出的名气。

不同于手游的那条发展路线,rftre的这条路线能不能成功,石川司也不清楚,毕竟这家公司早在之前就一直在做高难度游戏了,不像石川司,突然想着要做这种游戏。

而且,这种游戏的主要受众是在欧美那边,在岛国其实没那么受欢迎,偏偏石川司在欧美游戏圈子又没什么名气,根基主要还是在岛国这边。

就算这条路线失败了,也很正常。

话虽如此,试一试还是可以的,如果成功了,将来uges就能做到两开花。

如果失败了,从此放弃这条路线,但至少可以为2010年才要开始制作的手游积累技术经验,毕竟就算两种游戏类型不互通,也不是一点经验都无法提供。

况且,失败了也顶多亏点钱,如今的石川司,已经不需要将uges赚来的钱投入到b站那边,小亏一点也无妨,不是亏不起。

另外还有一点是石川司要走这条路线的原因他想看看能不能利用这种类型的游戏,将b站的游戏区发展起来。

到时候因为难度问题,一般人多半玩不来,这种情况下,应该会有人制作游戏的通关视频,或者在直播区直播打这种游戏。

这对b站来说是有好处的。

像那些文字冒险游戏,还需要担心玩家将游戏的内容做成视频上传到网络上面,从而导致观看者看完视频之后就不买游戏了。

这种难度超高的硬核游戏,不需要担心这个,反而说不定能让观看者看完视频之后,买个游戏来体验一下。

总之,就算失败了也只是亏点钱,其他方面能收到好处,因此还是可以搞一下的。