突如其来的一片满分评价,让还有zeus这边有一点措手不及。
在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。
毕竟废土1978此前的表现着实是太亮眼了。
按照zues跟原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏废土1978很可能已经稳了,以废土1978的质量也的确有这样的一个潜力。
当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将废土1978进行更大的化,例如朝着影视化的这一块走。
当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。
毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。
利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。
弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏。
但这一切的基础上,都是建立在废土1978占据绝对优势的情况。
可现在发生什么了?
巫师:狂猎几乎拿到了清一色的满分?
虽然没有此前塞尔达传说:旷野之息那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
可巫师:狂猎的分数却也相当之恐怖了。
全球媒体综合评分96分。
看起来只是比废土1978多了03的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于废土1978的后续运营上面,所以对巫师:狂猎的品质,并没有直接的了解。
可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了三维游戏时代跟游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。
又或者是开创了、以及这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。
毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。