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第一八四二章 私下和解

“张副院长,等Mount Everest研发成功后,悟空API借鉴对方的优点,要抓紧时间升级。”

50岁的常务副院长张金桥年富力强,负责PENG软件研究院的日常工作;55岁的院长严元朝负责研究院的发展方向。

“好的,董事长!”

张金桥笑了。

微软拥有的Direct X、SGI拥有的OpenGL和3dfx拥有的Glide API都属于开源系统,需要利用NVIDIA、3dfx和ATI的图形加速硬件才能高效实现3D画面。

OpenGL常用于CAD和电子游戏开发,为作OpenGL的重要成员,十多年来,PENG为OpenGL的升级换代做出了巨大的贡献,其他成员也可以免费使用PENG的升级部分,相互借鉴。

3dfx将Glide API的内核贡献给Mount Everest PAI,并由布莱恩·胡克主持开发,PENG创新软件研究所副所长李宏发和4名软件工程师也是开发组成员;根据合作开发协定,Khronos Group(科纳斯组织)将拥有Mount Everest PAI权益的60%,3dfx将拥有权益的40%。

Mount Everest PAI开发成功后,将取代OpenGL PAI和Glide API,同Direct X展开竞争。

由于SGI经营不善,SGI的超级计算机和服务器等主营业务在全球的市场份额不断下降,公司业绩连续三年出现大幅亏损,濒临破产倒闭,公司董事会决定剥离核心资产以维持运营。SGI将OpenGL交给Khronos Group,既保留了技术影响力,又避免了直接管理OpenGL API需要承担的财务负担。

7月8日,OpenGL架构评审委员会投票决定将OpenGL API标准的控制权交给Khronos Group,Khronos Group负责Mount Everest PAI的开发。

Wukong API的内核是PENG开发的源代码,作为OpenGL架构评审委员会和Khronos Group核心成员之一,PENG借鉴Mount Everest PAI的优点不算剽窃。

微软公司的DirectX要是借鉴Mount Everest PAI就是剽窃,将成为众矢之的。

Mount Everest是西方人对珠穆朗玛峰的称呼。

2002年二季度微软的订单占NVIDIA总收入近30%,面临微软这么大的一个客户,过于自信的黄仁逊不愧是“史上最任性乙方”,一口回绝了盖次的降价提议。

反目成仇,双方走上了法律程序。

微软和NVIDIA直接走的是“binding arbitration”具有约束力仲裁,就是说,判决之后,双方都没有上诉的机会。

跟强势甲方闹掰的结果就是,微软直接转向NVIDIA的竞争对手ATI,作为第二代Xbox 360的GPU供应商。而NVIDIA和微软闹掰的消息直接让NVIDIA的股价雪崩式下挫。而更雪上加霜的是,因为之前NVIDIA站队AMD,使得英特尔也开始扶持ATI。

NVIDIA的市值蒸发90%,黄仁逊的个人财富缩水10倍,从亿万富翁回到了千万富翁。

同微软的这次合作可以说让NVIDIA付出了惨痛代价。

ATIC持有4406.27万股NVIDIA的股票,占总股份的30.7%、第一大股东,持有的股票总市值从32亿多美元变成了3.28亿美元,损失惨重!

黄仁逊在股东大会上由于自己的任性给公司造成巨大的损失向投资者公开道歉,见到孙健也是一脸惭愧。

拿到微软公司初代Xbox的图形芯片订单后,黄仁逊自作主张,投桃报李,将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司,完全倒向了DirectX阵营,导致DirectX占据了API市场的半壁江山,OpenGL和Glide处于劣势。

孙健也没有说什么,ATIC作为战略投资者,不参与NVIDIA的日常管理。

NVIDIA只是备胎之一和投资品种。

NVIDIA遭受重伤损失,ATIC要任性的黄仁逊下台也不难,但失去黄仁逊的NVIDIA就不是前世的NVIDIA,孙健相信老黄的本事。

NVIDIA一定会东山再起!

孙健明白,由于控股3Dfx的缘故,他和老黄之间有了隔阂,就不太关心NVIDIA的发展了,重心放在3Dfx。

国智电脑公司加大对Voodoo5 6000和Rampage 1000的采购。

Rampage 1000是3Dfx开发的新一代引擎,集成了四片VSA-200,配备256M的SDRAM显存,同DirectX和OpenGL的标准兼容,直接对标GeForce FX和Radeon 9700。

Rampage 1000的芯片由PGCA生产,大中华区销售的Rampage 1000交给国智显卡公司生产,降低生产成本,全球统一售价288美元,比GeForce FX和Radeon 9700的售价低10%,赢得了游戏玩家的青睐。

2002年2月,ATIC全额参与3Dfx的配股(10配3),融资7800万美元(扣除发行费用)。

2002年6月,3dfx以3000万美元收购了美国3D图像渲染软件企业Exluna。

Exluna由动画公司皮克斯的几位前员工于2000年创办,在收购后,Exluna的创始人Larry Gritz加入了3dfx,并领导3dfx内部团队开发出了世界上第一个基于GPU的影视内容渲染器Gelato。

2002年10月,3dfx同任天堂签订合作协定,Rampage 1000作为任天堂游戏主机的显示芯片。

2003年1月,3dfx以6000万美元收购了无线领域图形和多媒体技术的领导者-MEDIA Q(成立于1997年),借此切入无线移动市场(包括手机、PDA、LCD显示器以及其它移动设备)。

NVIDIA同微软反目成仇后,又直接错过微软新规格确立的重要消息,直接导致新推出的GeForce FX因为同微软的3D标准不兼容,而被对手3Dfx推出的Rampage 1000和ATI推出的Radeon 9700打得一败涂地。而更糟糕的是,GeForce FX还出现了运行温度过高的问题,引发多次自燃事故,这也使得黄仁逊一度被游戏玩家调侃为“两弹元勋”。

黄仁逊意识到,自己不能主宰行业标准时,微软是得罪不起的。

黄仁逊亲自上门向盖次赔礼道歉,愿意降低显卡的供货价格,希望私下和解。

2003年2月6日,NVIDIA和Microsoft共同宣布结束法律仲裁程序,两家继续合作。

虽然盖次没有将第二代Xbox的显示芯片订单交给黄仁逊,但继续合作为NVIDIA在2003财年带来了4000多万美元的额外收入,NVIDIA的股价也暴涨了24%。

另外一边,在2002年底,黄仁逊终于争取到了索尼的独立显卡订单,NVIDIA为下一代游戏主机PlayStation3提供显示芯片,这个时候游戏主机中的另外两个大玩家微软和任天堂分别被竞争对手ATI和3Dfx抢走了,所以NVIDIA拿下索尼,是非常关键的一步。

与此同时,黄仁逊开始对英特尔表达诚意。

NVIDIA的主板芯片组产品nForce一代发布的时候,是同AMD和GZ深度绑定的,只兼容AMD和GZ的平台。

2004年1月,在CES国际消费电子展上,NVIDIA首次展示了支持英特尔标准的芯片组产品。紧接着,NVIDIA和英特尔达成相互授权的专利交叉许可协议。