游戏的前提是假设现在这五个国家需要打仗,但每个国家初始兵力只有一万。
每个回合,每个国家都可以向其他国家发起一次进攻。究竟向哪个国家进攻,又派出多少兵力,由每个国家在一刻钟的准备期里,内部商讨决定。
准备期过后,就是对战期,每个国家刚才所做的决定在此期间公布。
至于更加具体的游戏规则,打个比方来说,甲国向乙国举兵五千,但乙国却没有对甲国进攻,而是对丁国举兵三千,留守七千。
那么这种情况就判定乙国守城成功,甲国进攻失败损失派出兵力的一半。
值得一提的是,如果守城失败导致国家被毁坏,那么该国家下回合就不能进行任何进攻。
而另一种情况,甲乙双方都互相攻击的是对方,那么派出兵力多的一方取胜。
那样的话,胜利者可保有全部兵力,失败者同样损失参战兵力的一半。
最后一种情况,某个国家在一个回合遭到多个国家攻击,那么就相当于遭到各国家兵力之和的攻击。
另外如果敌我双方兵力差距超过二比一,失败的国家就会被判定惨败,损失全部参战兵力。
平手则被判定讲和,互相不损失兵力。
游戏总共十轮,游戏结束后兵力最少的两个国家为败者。
或者在十轮游戏中,有两个国家提前消化完所有兵力,游戏也会以此两个国家的失败而结束。
“这次的游戏规则比较复杂,所以再游戏开始前可以给大家10分钟的思考时间。
在这个时间里,所有的参与玩家也会同意进行一次抽签。抽到相同字符的玩家,就是同一个国家的成员了。”