游戏背景很多人并不会在意,但其实情节好与坏与游戏背景是密切相关的,宏大的史诗背景与微秒的情感邂逅,角色扮演和身临其境的感受才是游戏真正能够带给玩家的。
禹温书被老爹禹无一教育了很多次后,他就不玩竞技了,但单机大作他也玩了不少,譬如骑马与砍杀,巫师系列,老滚系列,黑魂系列很多很多单机游戏带给他的体验一点也不比网络交互式游戏带来的少。
所以作为一名单机玩家,对于游戏背后的故事他有着很浓烈的探索欲。
叶觅灵作为一个山灵单纯的喜欢故事,她喜欢拥有好结局的故事,不喜欢悲赡结局。所以看电视剧的时候有时候到了情节冲突比较严重的时候,她就会有些揪心,期待接下来能不能有一个好的发展。
禹温书很喜欢她这样保持着一颗纯净的心灵,毕竟有有谁会不喜欢听到的故事拥有一个好的结局。
鲁迅先生对悲剧有一句精辟的概括:悲剧是把人生有价值的东西毁灭给人看。
悲剧确实能够让人记忆犹新,但谁会真的愿意见到美好的有价值有生命的东西毁灭呢,禹温书虽然是利己主义者,但也不会愿意见到这种事情的。
不过新世纪10背景作为一个星舰联盟找到了无数的星球,玩家初始舞台是在一个宜居星球,之后会扩散到无数星球上。
看起来倒是有些像泛银河守序议会了,可能设计游戏背景的人就是守序议会其中的下属组织也不好。
内测时期,新世纪10号称就是火种纪元
现界现在也就处于第五纪初期火种纪元,场馆内播放星河史诗一般的的乐曲夜航星歌唱到:
末路残烛容我吹熄藏起火种向宇宙远渡点燃星亲手点燃目光尽头的准星
让夜降临让陨石重启如萤火虫闪烁的飞行破灭魂灵点燃星亲手点燃黑暗森林的火星
蒙昧初醒而我却轻声告别这新生的黎明执念的鱼孤独着闯过自然的甄选文明岸边无需誓言我的心像重启的旧母舰去星云巅
永别啊我曾凝望曾是航向的日出末路残烛容我吹熄藏起火种向宇宙远渡我是星利剑开刃寒光锋芒的银星绝不消隐不回顾永难再折返的故园的光阴决意前进