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第257章 震慑四方

“花里胡哨!你们给我往死里打就行了!”简老板什么战术也没有留,就留下这一句话。

过度信任计算后,人类忽略了这游戏本来的乐趣无限可能。

厂长知道这战队打野比较保守,前面10分钟会听取安排,所以就让自己家打野无限的帮助线上推进!

终于还没有到10分钟,战队的中上两座防御塔就被推了。

战队打野想去帮忙,但有主教练的吩咐,绝对不能打架,只能在野区刷。

由于战队过早掉塔,节奏彻底乱了。

尤其是上单,一直被军训抓死。

到了10分钟了,战队的强势期虽然已经过了,但通过前期积累的巨大优势,弥补了这段疲软期。

加上有4龙的加持,直接打的战队出不来高地。

“这也太厉害了吧?”

“好久没有看到这么精彩的比赛了。”

送15之后,大家比赛就变得严谨了,慢慢变成了相信计算的死亡运营比赛,完全就像是回合制游戏,多久打团,多久推线就好像已经确定好的一样。

这种自由发挥的比赛真太少见了,看的观众热血沸腾。

最终仅用了23分钟战队就推平了战队的主基地,获得了比赛的胜利。

大家对这个奇葩的战队也改变了看法。

不过战队不服,感觉第一输了送轻敌了。

短暂休息之后,第二局很快开始!

这次上面战队开始认真了,有分析师的帮助下,这次双方都差不多。

不过,大家还是十分佩服台上这老头,不用工具辅助,竟然能出这么精彩的阵容,简直是人型机器!

在没有差距上,就看双方的队员了。

战队这边都是一些老油条了,虽然年龄大了一点,但操作一点不变形,对付几个神经病完全没有问题。

神经病?不是的

这只是一群家长当作有病的网瘾少年而已,各个都是顶尖的游戏高手。

…………

“什么这这么可能吗,这都可以反杀?”

“哇,这反应?无视野躲技能?”

比赛连连上演战队队员极限操作的画面。

战队硬生生靠着操作,将运营上的差距给打了回了。

战队,每一次开团时机,每一次先手都是非常成功的。

按照计算,这是必胜的团,但无法考虑奇迹操作的这些人为变数。

这就是游戏的魅力所在,会因为一个简单的走位跟操作改变整场团战跟比赛。

此时第二局人头比也到了4035

4035

这么多年了,从来没有一场比赛产生如此大的人头比。

加起来75个人头,甚至比一次联赛所有击杀次数都多。

这比赛消息立马传遍了整个会展中心,大家纷纷慕名而来,看看这场精彩的大乱斗。

比赛僵持到了40分钟,双方的高地门牙塔全部全部没有。

接下来的大龙团就是最后一场决战!

战队这边计算,这次龙团胜率在80以上,因为己方有龙坑地形的大招。

就在双方在相互拉扯的时候,战队的中单突然传送到了对方基地!

“偷家?”

在这个时代偷家是很少见的,不会作出如此有风险的战术安排。

不敢的,人敢!

战队知道要立马回家,可是身后的战队4人,紧追不舍,根本不给撤退机会。