绝不可能是凭空产生。
必然有迹可循。
而只要能打听到相关情报,部曲就能找出幕后人的身份。
从而跳出棋盘,或将幕后人拽进棋盘。
两者没有高下之分,仅仅是选择的不同。
还有是否会享受游戏的乐趣。
身形几乎要融入黑夜,迅捷无声地跳跃前行。
无人发现,也无人可以发现。
偶然有人抬头,都看不到她经过。
人流反常密集处,很大可能是黑市所在地。
除非是械斗。
但既然众多人员扎堆,也没有闹出大动静。
持续的,维持拥挤有序地流动。
存在某种秩序维持平衡。
没错,应该就是黑市。
有秩序,才有商人生存的空间。
身为商人,总是本能地维护秩序。
尽管并非要绝对文明,但再野蛮的秩序,都要比混乱更好。
规则之下的舞蹈,才能被称之为舞蹈。
不然只是胡乱蹦跶而已。
抵住狭窄小巷的墙壁,她缓缓落地。
没有引起人注意。
暴徒,几乎都是彰显个性之辈。
穿着奇装异服,部曲混入其中并不显眼。
顺着人潮,她开始分析情报商人所在的位置。
不同于其他商人,情报商人只做熟人和熟人介绍的生意。
因为贩卖他人的情报,很犯忌讳。
安全问题至关重要。
没有人引荐,部曲只能利用推理找出踪迹。
然后讲些物理上的道理,应该能说服情报商人松口。
相较于之前想让夜晚热闹,部曲现在还是准备先探听出枪械的来源。
这更加重要。
改变战争的方式,也就能改变世界。
刚刚才勉强恢复安稳的联邦,很快就要迎来剧烈的动荡,无数人会因此流离失所。
生命总有重量的区分。
大部分情况,还是数量为重。
黑市里的摆设没有特别。
与普通的街道区别不大,许多人摊开粗布,摆放些零碎叫卖。
至于好坏,全凭买家的眼神如何。
淘到好东西的几率很低,大多数都只是骗人用的伪劣品。
有用的物什,早就被暗中兜售到别的城区。
这些散客,往往还兼职做强盗的生意,并非她要找的目标。
要寻找帐篷、或是流动马车之类,长久营业的店铺。
往往更讲究信誉,也更有可能存在大商人。
敢骗人的家伙,在这里开不长久。
西城区里暴徒横行,他们可从来没有忍气吞声的习惯。
能做大的商人,手段与实力缺一不可。
想要找出类似的不算很难。
不远处,人群稀疏清净的地界。
有个帐篷。
进出的人不多,但每个人表情都没有愤懑。
显然很满意。
更为特殊的是,帐篷上面还挂着招牌。
命运。
华丽繁复的纹路组成,部曲盯得久了,仿佛有种要被吸进去的错觉。
黑市里,敢于挂招牌的都是有名气,又不怕危险的大人物。
与此时稀疏的人群形成对比。
纯粹是狐假虎威,骗人的行当应该不可能。
若是那样,早该被砸毁。
更有可能是收费昂贵,没多少人能负担。
即使是如此,出来的人脸上都没有心疼的表情。
看来里面的人本事不小。
至少能让人感觉物有所值。
无论如何,部曲都要进去看看。
有种莫名的直觉,这里可以解答她的疑惑。