相对低的投入,相对快的迭代速度还有相对成熟的。
大家做卡牌游戏都是保证最低质量的情况下,不断的加快更新速度,因为卡牌游戏的玩法比较单一所以只有不断的更新迭代加入新的卡牌和属性才能不让玩家厌倦,而直接决定玩家愿不愿意为了一张卡花钱的则是卡牌游戏的。
可它,它完全是反常规的啊!
不管是立绘还是建模的精度一眼就能看出其中不菲的投入,里面的玩法更是复杂到就像根本没考虑过玩家们的学习成本,就这些内容放在这一个月不做任何更新都没问题。
事实上上线一个月还真就没做什么更新,为数不多的更新也都是对测试期没测出来的那些bug打了个补丁而已,而且每次打补丁都会给全服的玩家们发一些补偿。
至于,就是个新到不能再新的,在这款游戏爆火之前,可能很多人根本就没有听过这个东西。
可就是这么一款颠覆了所有圈内设计师日常看法的游戏成为了爆款,上线一个月几乎吃掉了所有卡牌游戏市场的份额。
这让他们拿头懂啊!完全看不懂好吧!
至于少数那些想明白了的设计师,他们就真的只能无奈的叹口气了。
在他们看来,阴阳师的成功是集质量、宣传和玩法创新为一体的一场“豪赌”,赌赢了赢家通吃,输了则满盘皆输。根本没有一家公司愿意做出这么疯狂的举动。
从结果来看当然是赌赢了,即便这时候模仿阴阳师做出一款整体质量不输阴阳师的卡牌游戏来,玩家也不会买账了。
因为玩家们的胃口已经被拉高了,同时也在里投入了大量的时间和金钱,就算这时候有大厂肯斥巨资打造一款质量不差的游戏,又凭什么让玩家们放弃的账号,转投新游戏呢?
简单来说,整个卡牌游戏市场就这么大,现在陈衍已经一口吃下了,如果只凭着同等级别的游戏想让陈衍把吃进去的份额吐出来已经是一件不可能的事了。
但要说创新吧陈衍已经把做的这么复杂了,他们在创新又能创新到哪里去呢?
简单来说,现在的卡牌游戏市场就是谁敢来头铁硬扛阴阳师谁就死,没有第二种可能。
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