二十时三十一分,第一个海盗团经过了李临川等人设置的埋伏点,于是,几乎是刚刚进入攻击范围的时候,远程火力就开火了,十艘行星级战列舰集火敌方主舰,几乎瞬间就在它的壳子上划开了一个巨大的口子,然后,一个通道以三十度的夹角经过了敌舰的中轴线,整艘舰被直接贯穿!
而后,大量的海盗团战舰撑开护盾挡住了主舰,几乎是按照来袭方向的所有可袭击角度来站位的,只要另一个相反方向没有攻击,那么很难再次从这个方向建功。
很明显,这个海盗团也是身经百战的!
可再丰富的作战经验,在绝对实力的碾压之下,也无法支撑太久,十艘战列舰主炮不惜能源的十轮齐射,就彻底耗尽了敌方的能量护盾,甚至有几个倒霉蛋被擦着碰着,直接就去了小半个身子!
然后,远程火力转火,开始掩护己方队友冲锋,由于需要俘虏和缴获,所以登陆战是必然程序!
一马当先的,是宙斯的身影,凌空踏步,一个剑气凝聚起来的能量罩将他护在其中,御空而行,直奔敌方主舰舰艏而去。
紧随其后的,是血刀的身影,同样的是漂浮,不同的是能量罩,而且相比宙斯的洒脱随意,血刀的就有些勉强刻板了,就连速度都是差的远的。
衔尾而至的,是暴君和隆科多,他俩就完全没有肉身行走太空的能力了,所以他们是坐在登陆舱中,直接朝着对方舰队砸过去的!
而当强力先锋登上敌舰的时候,大量的小型舰也已经结队而出,海量的空天战机也如蜂群般直扑敌方阵营,它们的主要任务是凭借目标小、速度快的优势,冲到敌方战舰的附近,然后投放机甲战士,在太空战中,机甲的正确用途就是这样的。
当然,太极机甲那样的并不在此列,毕竟是高级机甲,跟军用制式机甲是有本质区别的,而在军中,除了获得头衔的机甲师,几乎都是使用制式机甲的。
海盗们能够出一个机甲师很容易,不怕死的、不是傻的就行,但是海盗中能够出一个好的机甲师却很难,因为他们没有培养的基础,因为他们没有培养的时间!
最近的这几次战斗中,李临川都派出了太极机甲参战,但他本人并没有参加,而是贯彻落实了影子计划,执行无人驾驶遥控参战。而他也在一次次作战中,逐渐的补全了影子计划中缺失的,优化了一些基础逻辑程序。
而且,当初制造太极机甲的时候,植入的是跟小呆一样的主控程序,也是具有成长性、学习性的,所以,需要大量的实战来让太极机甲的主控系统成长。
事实证明,多经历些会让阅历丰富,会让成长的速度加快,你看,小呆成长的多快!
说起小呆,虽然理论上来说她还是个人工智能,但是从事实上来说,她已经是个生命体了!
只不过就像碳基生命体看待硅基生命体,会觉得很特别一样,小呆在多数人眼中也是个特别的存在!
比如此时,虽然南宫曦、李临川、小呆都是在玩一款射击游戏,但是小呆却是心分二用,一边随便配合队友,一边却游荡在影子部队的各个躯壳之间,除了指挥它们还收集战斗资料。
唔,这么算的话应该是心分三用!
论多核多线程技术的重要性!
只不过这个战绩嘛
虽然李临川在现实战场上运筹帷幄,决胜千里,但是在这个虚拟游戏中,李临川现在却是战绩最差的那一个!x
很多人都喜欢玩射击游戏,那种激烈战斗的酣畅淋漓,那种刺激神经的热血沸腾,那种连杀不断的神迹操作,让射击游戏经久不衰。但是玩这种游戏很容易出现两极化:打的好的,打的差的。
没有过渡!
这个现象很奇怪,有些人一上手就可以很快的熟悉操作,并且做出流畅的操作,很容易就成为了高手!但是有些,需要很久才能完全适应,要付出很多的努力才能在高手席占据一席之地!
甚至于,有一些人则直接被排除在外,一玩射击类游戏就眼晕、恶心,严重者甚至会呕吐。
这个现象如果以天赋论来做个分析的话,倒是能有个解释,虽然这个解释电脑端