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第325章 游戏时间

没有一个公司能够随随便便的成功,就算是抄袭,也必须能规避侵权嫌疑的同时,做得比原版还要更加出色,才能获得成功。

科技时代作为第一款原创型游戏,借鉴了很多自己曾经借鉴过的成功的游戏,不断更新的态度,是在找出问题,解决问题的同时,也是为很多的玩家体验感负责。

和这相比,宝藏集团第二世界的运营团队,毫无半点求生欲,不是在作死就是在作死的路上。

由于有限的地图内各个分区的玩家数量增加,玩家的密度增加,因此前面的变异怪兽形成的毒瘴区进一步减少,地图上的毒圈已经被零星分割成了好多块,而且很多的毒圈在不断的消失又不断的在其他地方出现,表示着变异怪兽彻底被人类玩家压制住了。

除此之外,玩家间的击杀模式也已经改变。

和前面阶段性的不断掉血,以及能被玩家一次性彻底杀死不同,在这个模式下,玩家在理论上能够拥有无数条命。

一个玩家被击杀,首先进入倒地状态,这个时候除了被救援之外,该玩家不能进行任何的主动性动作,和以前吃鸡游戏的设定一样,被补死或者掉血读条结束之后玩家一条命宣告结束。然后该名玩家拥有二十秒钟的幽灵状态快速移动时间,之后自动复活。

玩家可以在这时间内快速转移,原来的物资则依旧留在刚才死亡的位置。

玩家复活之后,会进入五秒钟的无敌以及无法主动攻击他人的时间,但能拾取物资。玩家的生命层次则进入原来生命层次的下一个阶段,玩家可以注射正常血清或者医疗品再次恢复到刚才的状态。

换句话说,只要玩家的水平足够,玩家可以被无限次被击杀以及无限次复活,而击杀数和死亡数则以是否结束一条命来进行计算。其中玩家自己因为游戏时长造成的掉血进入下一个生命阶段不算死亡,所以玩家无法靠自杀等手段进入幽灵态快速移动脱离战场或者潜伏到敌人身后位置击杀敌人。

随着变异怪兽被压制,毒圈被压制,变异怪兽对于玩家的威胁减弱,针对这个情况,游戏设计为部分怪兽可以在地图的任何地方随机刷新,这些怪兽达到一定的数量和密度,自然而然出现毒圈,这个时候任何怪兽都可能以一定的刷新速度诞生在毒圈中。同时,每一个分区的两个怪兽巢穴,怪兽的刷新保持不变。

这也是毒圈会不断的出现的原因,有些地方需要一直蹲点,所以很多地方就没有足够的人手来压制可能整个地图内随机出现的怪兽。

刘莽刚才就是在淅淅沥沥的雨声中和对面对狙的时候,被身后突然出现的螃蟹给打了个措手不及弄死,要不是阿奴反应过来最后一刻击杀了螃蟹,刘莽复活击杀了又随机刷新出来的龙虾,他们这个三人小队就要去其他地方重新收集装备再来反杀了。