楚未来:嗯嗯,非常感谢!
楚未来很快就拿到了两个号,并且徐睿告诉他已经和对方打过招呼了,他便直接添加了两人。
一番交流,楚未来又和秦珊珊说了一会儿,四个人很快就建立了一个群。
未来:我们的想法是制作一款带有策略性的文字冒险游戏,这样能够在对程序和设计要求最低的情况下,达到最好的表现力。
秦喵喵:不过我和未来都不擅长写故事,也不擅长画画呀。
清文:我倒是会画画,她也会写剧本,你们想制作什么题材的文字冒险游戏。
秦喵喵:当然是奇幻冒险,一边练级一边推进剧情
未来:那不是变成了吗,文字冒险的话,选择接地气的题材更好吧。
雪:如果是现代剧情的话,太奇幻的确不太好,还是日常生活比较合适。
清文:奇幻故事对美术素材的要求也很高,如果是现代故事,很多地方可以直接用现成的照片处理。
秦喵喵:可是校园生活好像没有什么可以讲的,除了学习就是考试,难道要写一对情侣刻苦学习,最终高考成功,携手走进大学校园的故事?
未来:这也太硬核了吧。
雪:等等,这个想法说不定意外的很不错?
清文:什么意思?
雪:呃,我想想。
秦喵喵:难道真的要在游戏里学习,做个高考模拟器?
雪:这个挺不错的,我们就描绘校园生活,然后主角可以选择每天做的事情,他可以学习,可以娱乐,也可以和女生交流,这些事情都能改变最后的结局之类的?
秦喵喵:可以用的成长机制,嗯,比如学习语文就能提高语文的能力值,打球可以增强体质,最后高考的时候就是根据最终的能力值来进行判断,从而影响结局!
清文:这个好像有点意思。
未来:是不是还可以添加恋爱元素,让玩家在学习和恋爱之间取得平衡,比如过于重视学习,虽然成绩好,但最后还是一个人,过于重视恋爱,却考不上好的学校之类的。
秦喵喵:这个可以,文字冒险游戏不都是些恋爱游戏嘛,我们还可以增加好几个女主角,然后一些事件的触发除了对话选项,还与主角的能力值有关。
雪:这么一说,时间跨度不能太大,不然剧本不好写。
清文:干脆就写高考前最后几个月的事情好了。
几人迅速讨论出了一个方案,包含一些初期的设计与人物设定,他有些激动地告诉了徐睿。
徐睿:这个想法挺不错的,很有现实意义。
未来:不过现在不太确定,故事是从高三上学期开始,还是别的什么时间,还有第一女主角和主角的关系处理。
徐睿:不如干脆简单一点,直接设计成开场男女主角刚刚开始恋爱好了。
未来:这倒是也可以。
徐睿:至于开始的时间,不如凑个整,高考前一百天怎么样?
高考前一百天?
联想起高三黑板上写的高考倒计时,楚未来豁然开朗。