在如此丰厚的灵魂之力和尸骸精华刺激下,方舟干脆让自己坐下的黄泉梦魇也一起帮助自己吸收这些战利品。
实在是没有办法吸收掉的,就干脆都输送到自己的武器和战甲之中去。
反正这种尸骸武装,无论是灌注多少尸骸精华都不用担心它承受不了,只会让它更加的强大。
虽然方舟已经极力的克制了,但是到了第二天的时候,方舟还是没有能够忍受住进化的强烈渴望。
在他的身体上再次浮现出了一个巨大的死亡能力厚茧,将他和他的武器、铠甲和黄泉梦魇一起包裹了起来。
这一次的进化,方舟感觉到了万分的怪异。
前几次进化的时候他都是忽然之间失去了意识,当意识恢复的时候,进化就已经完成了。
可是这一次的进化过程中,他居然能够保持着相对清醒的神智。
甚至能够清晰的感觉到自己的魂火正在飞快的改造着自己的身体,武器甚至是坐骑。
那些溢出来的魂火和尸骸精华,犹如一道道冰天雪地里的暖流一般,让方舟感觉到万分的舒服,也让他的脑子开始变得昏昏欲睡。
就在这种昏昏欲睡可是却又怎么都睡不着的怪异的清醒状态之下,方舟终于完成了这一次的进化。
和前几次不同的是,方舟进化之后很明显的感觉到了自己的变化。
第一个变化就是,他看见了。
确实是看见了。
骷髅没有眼睛。
而僵尸虽然有着眼睛,但是也不过是一团腐肉,属于是聋子的耳朵,摆设罢了。
对于亡灵来说、眼睛、耳朵全部都是不必要的器官。
听觉,依靠灵魂之火。
视觉,依靠灵魂之火。
嗅觉,依靠灵魂之火。
就连味觉,同样也是灵魂之火来判断。
但是实际上,眼睛看到的颜色和灵魂之火扫描到的感觉存在着很大的差异。
而方舟现在的眼睛已经恢复了功能了。
他可以通过眼睛来看世界。
与眼睛一起恢复功用的还有耳朵,但是也只是能够听到微弱的声音,这种功能还很渺小。
而嗅觉更是一点都没有。
至少他还没有能够闻到僵尸身上那种特有的尸臭味。
而除去五感的略微恢复之外,更令方舟感到惊喜的是,他的力量主属性终于提升到了850点。
这也意味着他水到渠成地进阶到了青铜上位。
方舟看向自己的属性面板。
【分身】尸骸骑士领主
【等阶】青铜·上位
【属性】力量850,体质750,敏捷730,精神680
【装备】破甲·毒骸长枪+3(三级白骨石*3)、坚毅·毒骸铠甲+3(三级白骨石*3)、踏火·黄泉梦魇+3(三级幽冥石*3)
【奇物】狂战士印记(紫)
【技能】尸骸领主(青铜,本能),尸骸武装(青铜,本能),腐毒化身(青铜,本能),致死猛击(青铜,圆满),死能斩(青铜,圆满),死亡旋风(青铜,圆满),死亡冲锋(青铜,圆满),死武专精(青铜,圆满),死亡格挡(青铜,圆满),告死战吼(青铜,圆满),死能护盾(青铜,圆满),赐死姿态(青铜,圆满),死亡咆哮(青铜,圆满),死亡践踏(青铜,圆满)
【权柄】尸骸墓园(弱等)
核心建筑:【领主大殿】*1
城防建筑:【城墙】*1,【亡灵天幕】*1,【哨塔】*5,【塔楼】*5
资源建筑:【灵魂之井】*5,【血肉母树】*5,【骸骨矿场】*5,【尸骸牧场】*1,【死亡炼金室】*1
兵种建筑:【埋骨地】*5,【尸坑】*5,【高级尸坟】*1,【尸勇转换池】*5,【尸武俑坑】*1,【尸骑墓穴】*1,【憎恶车间】*1
功能建筑:【兵符所】*1,【亲卫大营】*1,【尸骸改造祭坛】*1,【亡灵传送阵】*1,【研究室】*1
【部队】
尸骸亲卫*700(青铜中位)
尸骸指挥官*700(青铜中位)
尸骸骑士*1300(青铜下位)
腐败憎恶*500(青铜下位)
尸骸武士*3000(青铜下位)
尸骸勇士*65200(黑铁上位)
相比于以往,尸骸分身的属性面板有了几个显而易见的提升。
除了刚才在吞噬了巨型僵尸领主的灵魂之火后,等级和属性上获得的提升以外,方舟的三件尸骸武装也都在刚才的尸骸精华盛宴中有了质的蜕变。
当然,这也离不开方舟这段时间对尸骸权柄的进一步解析。
毒骸长枪之上,除了原本的强化加三和3级宝石之外,还多了破甲附魔词缀。
破甲词缀本身的效果听起来虽然普通,但却十分实用。
它可以使得方舟的攻击无视敌方一部分防御。
毒骸铠甲之上则是多了坚毅附魔。
它的效果也十分优秀,可以小幅度减免受到的直接伤害。
而黄泉梦魇更是了不得。
它附魔的踏火词缀,可以大幅度强化它生成燃火之径的能力和威力。
最主要的是这个踏火附魔将原本扭曲狰狞的尸骸战马渲染的如同从火焰中浴火重生的恐怖梦魇,极具暴力美学,十分符合方舟的审美。
破甲,坚毅,踏火,这三个附魔词缀,是方舟第一次在尸骸分身身上用死亡能量和尸骸精华模拟出蓝星人类职业者体系中的附魔效果。
不仅让方舟的实力百尺竿头更进一步,更是验证了方舟前段时间研究思路的正确性。
下一步,方舟想要以自己个人尸骸武装的附魔词缀为基础,研究将墓园兵种进行附魔的有效手段。
如果能够成功,一定能大幅度增加墓园亡灵大军的战斗力。
而在尸骸墓园的建筑方面,除去塔楼这种重型防御设施以外,最重要的是新增了死亡炼金室和尸骸牧场两大类资源生产建筑。
尸骸牧场不用多说,经过方舟这段时间的摸索,他终于成功模拟出驰骨平原的能量环境,研究出合成制造亡灵兽坐骑的方法。
虽然由于这种方法刚刚初创,还不算很成熟,对于材料的要求十分苛刻,生产的数量及效率也不够令人满意。
但是,这毕竟是从0到1的突破。