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第一百五十八章 齐头并进

上市满一年的学习站(SS)平台,其王牌游戏销量持续爆发:

《音速小子》销量突破五百万份;《香江方块》销量突破三百万份;《合金弹头》亦达到二百五十万份。

加上随机捆绑销售的《贪食蛇:进化》,SS平台游戏软件总销量已突破一千五百万份大关。

游戏卡带的利润模式决定了其研发成本主要集中在一次性投入,销量越高,边际成本越低,利润率则随之飙升。

在这个游戏主机硬件更新缓慢的时代,这些经典游戏的长尾销售潜力巨大,将持续为何言超的商业帝国贡献稳定而丰厚的现金流。

新游戏的开发亦在紧锣密鼓地进行中。

开发了《音速小子》的原班人马,正全力打造新的平台跳跃游戏《松鼠大战》。

《合金弹头》团队则继续深耕横版射击过关类型,新作《沙罗曼蛇》将战场从地面转向太空。

新组建的团队则挑战全新的格斗游戏领域,其项目《拳皇》率先引入了未来格斗游戏的核心机制:

两段防御姿势(站立、下蹲)V.S.三段进攻判定(上段、中段、下段),以及搓招必杀技系统。

其中,上段攻击只能通过站立防御抵挡,下段攻击则必须下蹲防御,中段攻击则两种防御姿势皆可抵挡,极大地增强了战斗的博弈趣味性。

尽管初期角色和必杀技数量不多,但每个角色都特点鲜明。《拳皇》从一开始,就奠定了格斗游戏类型鼻祖的历史地位。

玲珑科技同样捷报频传。在日本、北美和欧洲市场,各种软件持续热销,势头强劲。

市场反馈极为积极,众多中小制造企业反馈,引入这些软件后,排产效率平均提升超三成,库存成本也得到显著优化,资金周转率明显改善。

基于这一成功,玲珑科技技术团队士气高昂,在何言超的授意下,正快马加鞭地拓展产品线。

下一代研发重心已明确——打造更专业的CAM(计算机辅助制造)模块,旨在打通设计与生产之间的数据壁垒。

同时,针对香江及珠三角地区密集的塑胶、玩具、电子装配等特定行业,团队已开始着手开发深度定制化的解决方案,以更精准地满足行业痛点。

何言超特别指示,研发投入必须进一步加大,且要尤其注重软件的用户体验与本地化服务支持,确保产品不仅“能用”,更要“好用”、“爱用”。

地产领域,何氏的商业版图也在稳步扩张。

中环CBD核心区的一期工程已正式破土动工,未来的香江地标建筑都已设计定案。

而另一项规模更为庞大、意义更深远的项目也已尘埃落定。

和记黄埔与港府经过多轮磋商,正式签署协议,获得天水围附近大片土地的开发权,项目命名为“光华邨”。

与传统地产项目追求高利润不同,“光华邨”的模式极具创新性:

规划中超过七成的单位,将作为租金低于市场价的公租房,面向符合资格的香江市民,旨在缓解基层住房压力。

项目的盈利点并不在于屋村本身微薄的租金收益,而在于其配套的商业地产开发——依托未来高达十数万入住居民形成的稳定且庞大的消费人流,项目将在核心区及交通枢纽周边,规划建设大型购物中心、街市、餐饮娱乐及社区服务中心等设施。

这些配套商业设施的开发、出售和长期运营权均归和黄所有。

其带来的稳定租金收入、销售利润,将完全覆盖甚至远超安居屋村的投入与低利润,同时有力带动整个区域的地价与商业活力。

这一“以商补住”的综合开发模式,因其同时兼顾社会效益与商业可持续性,获得了港府的大力政策支持,既解决迫切的住房难题,亦能起到平稳区域房价的长远作用。

何言超在项目内部规划会上特别强调:“‘光华邨’非为牟取暴利,乃为树立标杆。公租房的品质、居住体验必须严格对标私人屋苑,甚至在某些细节上要做得更好。配套商业的规划也需具备足够的前瞻性与人性化设计,务必将‘光华邨’打造成一个可复制、可推广的样板工程,证明惠民与盈利可以兼顾。”

与此同时,华星索尼的供应链本土化战略持续深化。随着大陆特区工厂产能的提升和零部件本地采购比例的扩大,其生产的录音机、电视机等消费电子产品成本得以持续优化,市场竞争力进一步增强。

在香江本土,何氏位于的食品工厂同样一片繁忙。

依托“风味实验室”研发出的独特配方和何言超超前的营销理念,生产的各类休闲零食不仅在本埠一路畅销,更开始借助银河旗下明星的宣传,广泛地出口至东南亚市场,反响不俗,极大的带动了香山特区相关产业、周边农业的发展。

何言超坐镇CTO办公室,审阅着来自不同领域的报告。

软件的攻城略地、地产模式的创新实践、消费制造的深耕细作……何氏各企业的发展态势都很好。

资本信心不足的问题,也会在《联合声明》发布后得到扭转,到时候股市、房地产的泡沫又要被吹起来,得打个预防针才行。