李学凌:“换句话说,多玩网随时都有可能出现新的竞争对手,而且对手很有可能就是YY语音,这种玩家高频使用的软件跨界而来,到时候多玩网的竞争压力会很大。”
“当然这其中又有多玩网的上限比较低的缘故。”
“作为一家垂直游戏媒体,其营收基本靠各大游戏公司的游戏宣传费用,这种业务的上限天花板在多玩网成为行业第二后,尤为明显。”
雷布斯听到这,也明白了李学凌搞语音聊天的目的。
一方面是为了防备可能出现的对手,一方面是为了增加公司营收,通过语音聊天这种全新工具来打破多玩网的营收天花板。
“行吧,那就这样吧,你放手搞吧,后面你们和IS语音的竞争,我不会插手,两不相帮。”
雷布斯思考片刻,最终还是决定不管了,这种事自己一个投资人只要插手就会有各种烦心事。
对于雷布斯的话,李学凌没有意见,他也知道这事是自己做的不地道,害得军哥夹在中间左右为难。
魔都,致远科技,李行远看着YY语音运营团队发来的邮件,居然是关于语音聊天软件出现了新的对手。
多玩网在这个时候,居然推出了自己的多玩语音,YY语音团队得到消息的第一时间就汇报到了李行远这里。
李行远没想到在致远抢先推出YY语音后,李学凌居然也比历史提前了一年进入游戏语音行业。
看着邮件中提到的多玩语音的推广方式,李行远能看出对方多玩团队是个善于节约成本的。
多玩语音上线,李学凌没有选择通过撒钱的方式进行大规模的强推。
而是结合多玩网的优势,在多玩游戏论坛中直接发布了一个置顶帖子,作为宣传链接。
作为第二大游戏资讯网站,多玩论坛的游戏玩家同样拥有庞大的数量,每天活跃人数都有十几万人,这对多玩语音的推广,意味着都是多玩的精准潜在客户。
当李行远看到,多玩语音居然绑定了最新版本的多玩盒子时,为这个方案拍案叫绝。
2006年的网游,玩家在游玩过程中,需要不断查找游戏攻略才能完成得顺利。
尤其是玩家第一次游玩时,如果不看攻略,很有可能走冤枉路,花费了大量时间,还没能把游戏账号养成。
既然玩家有查找攻略的需求,李学凌创立多玩网时,也洞察到这个问题,果断推出了多玩盒子插件,里面集成了多玩网上关于该游戏的攻略内容。
玩家只要安装插件,就能在实现边玩游戏,边查攻略的操作。
再加多玩网在游戏攻略上花费了大量的稿费用于购买玩家创造出的有用攻略。
比如方云雷就是拿到过不少多玩网的攻略奖励。
其中使用多玩盒子最多的游戏玩家群体是魔兽世界玩家。
这也是没办法的事情,作为一款开放世界角色扮演游戏,新玩家因为不熟悉地图,经常迷路,还有就是找不到任务要求的地区。
后面多玩盒子还根据用户反馈,集成了类似鼠标精灵的功能,方便玩家在打本时,快捷使用一套循环技能,极大地降低了不少角色职业的操作门槛。