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第3章 歪歪语音的挑战与机遇(求首订)

大师把杯中不多的枸杞茶喝完,说道:

“用户体验方面必须要做到的优秀,没有一个良好的产品体验,歪歪语音做出来也不容易抢占市场的,现在国内已经有语音产品的。”

“歪歪团队一直在对软件在全国不同地区的歪歪语音运行情况做深度测试,依据测试结果调整优化软件。”

李行远:“进度如何,遇见什么问题没?”

大师:“两个用户语音聊天已经可以验证通过,但多个用户一起语音聊天同时说话就会出现卡顿和延迟情况。”

“尤其是这些用户,身处在不同地域,比如一个在南方的羊城,一个在北方的奉天,再加上几个中原地区的用户,整个语音体验堪称灾难级别。”

李行远若有所思:“游戏公司也会面临一样的问题吧,他们给的解决方案是什么?”

大师:“游戏公司方案简单粗暴,把玩家集中在一个省服务器或者大区服务器,这样大家访问的就是一个服务器。”

“要是卡顿所有玩家一起卡顿和延迟高,这样也就不是问题了。”

李行远:“这方法没法用,歪歪语音没法限制不同地区的用户一起语音。”

姜凡:“老大,歪歪语音不是为了服务游戏玩家吗?游戏玩家组队肯定是本服务器玩家居多。”

“既然现在游戏公司都是同省同服,那歪歪语音面临极端情况是很少见的吧。”

李行远:“现阶段是同省同服,比如我们的《永恒传奇》后续要搞跨服战,这时候就会遇到上面的极端情况。”

苏沐清:“我怎么听大师讲的是多人语音在同时说话时,才会遇见这种问题?大师是这样吗?”

李行远听到苏沐清重新描述了一遍大师的话,有些明白苏沐清的意思了。

大师:“是啊,你们是不知道,多人同时语音说话,这个技术落实有多麻烦,各种数据交互处理,信息时间顺序传递等等,带着歪歪技术团队搞了好久,才搞得勉强能用。”

李行远:“大师,我记得当初我提的要求是先实现,一对多的语音聊天,在多人语音时,只能有一个人讲话。”

大师挠挠头,不好意思说道:“这要求早就实现了,我不是看着你后面说的最终要实现多人同时讲话的语音技术吗?”

“想着这套技术能研发出来,歪歪语音能秒杀市面所有的语音工具。”

李行远惊喜道:“这个技术可以后面继续优化迭代,剩下的歪歪语音能满足正常使用吗?”

大师:“可以呀,已经在内测了,我们致远科技的线下公司蜂鸟已经在使用歪歪语音进行开展工作了。”

“蜂鸟员工不光通过这个工具和总部沟通联系,还有一部员工已经把歪歪语音内测到技术员推广联盟了。”

“技术员们对于各种维修电子技术的交流有强烈的需求。”

“歪歪语音他们用起来反馈还是挺满意的。”

姜凡:“那是,免费不要钱,省不少电话费呢。”

苏沐清:“各取所需,挺好呀,歪歪语音本来也是需要大范围的内测。”

李行远:“歪歪语音如果经过蜂鸟团队和技术员的使用,反馈效果还不错。”

“大师,歪歪语音差不多也可以准备上线了吧?”

大师:“如果按着远哥最初的技术要求,歪歪语音可以推出,不过我的意见还是等多人实时语音技术再优化一版。”