现在最重要的是赶紧先把敌人干掉,然后脱身啊!
但不等他们来得及有所动作,位於这趟装甲列车上面的高爆机炮,竟突然瞄准了他们所在的方向,然后便展开了一连串的猛轰。
轰轰轰!轰轰轰!
密集的炮弹不断射入林中,只要有人被炮弹命中,炸开的机炮炮弹瞬间就会將其打成碎片,恐怖的火力压製得这支小队根本抬不起头来。
捂著自己断掉的骼膊,队伍中的那名副官疼得毗牙咧嘴,挣扎著想要找他的长官。
可是他回头一看,发现之前还好端端的上尉,现在已经被一颗炮弹命中了胸膛,整个人都被炸成了两截!
“该死,这不可能!他们怎么发现我们的?”
研究了一下自己躲藏的位置,他完全不能理解,敌人究竟是凭什么能看到他们这些人的?
为了这一趟袭击,他们每一个人都穿著吉利服,趴在草丛里几乎一动不动,前面还有大量的灌木遮挡。
难不成是他们用来引爆炸药的线路暴露了他们的位置吗?
正当他这样想时,一门火炮突然朝他所在的位置开了一炮,瞬间就將他炸上了天,然后他便什么也不知道了。
位於装甲列车中的玩家看向远处炸开的场面,再看看自己不断增长的功勋,操纵机炮射击的模样也变得愈发凶残了。
他们早就该想到的,敌人既然在这里设置了炸药,並且这种炸药还是需要靠起爆器才能引爆的,那这附近必然有埋伏的敌人!
在此之前,玩家並没有注意到侧面的敌人,因为他们列车停靠的距离比较远,敌人没有进入到他们小地图的显示范围。
可正当工兵衝上去准备拆炸弹的时候,他一眨眼就看到自己小地图上突然多出的几个红点,於是便赶紧通知了后面的装甲列车。
紧接著,装甲列车便充分展现出了强大的火力!
其实位於之前,当装甲列车因为铁轨断裂而停下来的时候,就有几名奥特兰尼亚士兵,想要在侧面伏击装甲列车。
只不过,他们的长官毫不留情就拒绝了这个愚蠢的提议,说这话的时候但凡动点脑子,他们也不至於想出这么离谱的伏击操作。
如果换成別的时候,比如只需要劫持一辆普通的列车,他们肯定会在火车停下的时候从侧面衝出来,然后一拥而上。
但是面对这样一个如同移动要塞一般的装甲列车,他们该怎么打?
哪怕他们提前在侧面架好几门战防炮,恐怕也很难对这辆装甲列车带来严重的损伤,而紧接著,这东西猛烈的火力就会把他们统统干掉。
所以他们才制定了使用炸弹炸毁装甲列车的策略,只不过,他们的埋伏被敌人提前发现了。
奥特兰尼亚人不只是在铁路埋伏了一处,而是埋伏了很多处,时不时就会有埋设炸弹的土兵躲在一旁,隨时准备干掉这辆装甲列车。
只不过,他们都遇见了一模一样的问题,那就是装甲列车才刚刚开过来,就注意到了前面的炸弹,然后便找地方停了下来。
他们完全弄不明白,敌人到底是怎么发现自己埋设的炸弹的?
明明他们埋炸弹的时候,都已经对线缆进行专门的处理了,全都用土和落叶埋著。
照理说他们离这么远,他们不应该观察到这么细的东西啊!
但事实上,玩家每一次都能提前发现他们埋设的炸弹,並以最快的速度对他们侧面埋伏的士兵展开雷霆一击。
而有些时候,装甲列车在行驶过了一段铁路之后,甚至还会选择突然倒车,反过来重新向后行驶。
这一波突然操作,更是打了奥特兰尼亚人一个措手不及。
他们有一些人原本还盼望著等装甲列车过去,然后自己再去捏后面跟过来的软柿子。
像是那些军列和运输车,一般都没有什么太强的防护,而且因为前面有装甲列车开路,他们往往都会因此而放鬆警惕。
到了那时,趁著他们警惕性最鬆懈的时候,自己等人突然展开进攻,必然可以给敌人带来重创。
只可惜,他们才刚刚凑过来,就看到之前已经开过去的装甲列车居然又开回来了!
奥特兰尼亚人是真的弄不清,敌人的装甲列车到底是按照什么模式行驶的?
他们怎么在铁路上开装甲列车就好像在公路上开汽车一样隨意,想到哪里就开到哪里?
很显然,奥特兰尼亚人还是没有摸清楚玩家的活动规律。
对这些玩家来说,他们打仗自然是想开到什么地方就开到什么地方。
有些时候,有玩家觉得自己行动过於靠前了,和后面正在往这边赶的其他军列有些脱节,自然就重新开始向后开了。
反正他们驾驶装甲列车,就是需要不断扫荡沿途中的铁轨,鬼知道什么时候后面就会有敌人新刷新出来?
在装甲列车的猛烈打击下,奥特兰尼亚人实在坐不住了。
他们折腾了半天,对这条铁路的破坏几乎为零,而更让他们感到匪夷所思的是,敌人以某种不可思议的速度修復了他们破坏掉的铁路!
对方不知道掌握了什么奇怪的特殊技巧,修復铁路的速度完全超出了他们的预期,这样下去可不行。
若是按照这个趋势下去,眼前这趟装甲列车弄不好都能一路开到赫尔辛基,直接炮轰他们的首都!
所以为了解决这辆装甲列车,奥特兰尼亚人也是下了血本,一个榴弹炮团冒著被空军干掉的危险,紧急抵达了这里,准备炮轰铁轨上的装甲列车。
虽然想要用这种方式命中一辆在铁轨上高速移动的列车,概率实在是微乎其微,但他们也没办法了。
如果他们真的不计代价,或许可以出动装甲部队和装甲列车硬拼,但这么做极有可能会把他们的部队彻底打光!
除非他们疯了,否则怎么可能会调集军队直接与装甲列车硬拼?
要不是因为他们破坏铁路,想要在铁路上伏击装甲列车的计划一直都没能成功,他们也不至於紧急调过来一支炮兵!
大致计算了一下敌人装甲列车的行进速度之后,这支榴弹炮团以极快的速度来到一处阵地上展开,然后將炮口对准了远处的铁轨。
他们不知道敌人的列车究竟会在什么时候到来,位於铁轨附近,有手持信號弹的敢死队隨时准备释放信號弹。
只要敌人的装甲列车出现,他们就会第一时间发出信號。
可即便如此,他们也知道,以装甲列车的行动速度,对方很快就会脱离他们的炮轰区域。
別看他们榴弹炮10公里以上的射程好像挺远,但是对於高速移动的装甲列车来说,想要从他们的射程范围內跑出去,真的不需要多长时间。
所以在这些时间里,他们能够炮轰的次数非常有限,只能把一切寄托在运气上了!
当这辆装甲列车轰隆隆朝炮兵阵地的射程范围开过来时,躲藏在林子里的士兵紧张地握著信號弹。
他已经看到敌人的列车了,但他並没有第一时间发射信號弹,而是准备等这趟列车再深入一些,然后再发射信號弹。
要不然他担心会打草惊蛇,敌人的列车才刚刚开过来,就因为看到信號弹而倒车逃跑了。
可就在这时,这名哨兵却惊恐地发现,位於装甲列车侧面的一门火炮竟对准了自己的方向!
见鬼!他明明什么也没有做,一直都老老实实趴在这里啊!
对方是怎么发现的?
还没来得及拉信號弹,远处的装甲列车就一炮將这个隱藏起来的敢死队员干掉。
不过,奥特兰尼亚人显然不可能在这里只布置一个观察哨,就在这个倒霉蛋被干掉时,附近的另一个观察哨赶紧发射了信號弹,以此来提醒后方的炮兵!
“注意!朝著信號弹的方向,给我狠狠地打!”
站在一处小高地上,一直等著信號的炮兵军官看到远处终於升起的红色烟柱后,马上便让炮兵朝那里紧急射击。
轰!轰!轰!
一连串的炮声响起,多门120毫米口径榴弹炮不断开火,將一颗又一颗炮弹向远处砸去。
虽然他们已经看到了信號弹的位置,但他们却仍旧不能確定敌人的装申列车究竟在什么地方,因为这玩意会跑,而且还跑得特別快。
隨著信號弹发射而出,对面的火车只需要几秒钟的时间就能迅速开过去,而最让他们头疼的,是他们不知道那辆装申列车究竟会往前开,还是会赶紧倒车往后开?
考虑到装甲列车的惯性,他们认为对方不太可能在这种时候倒车,倒车反倒是会耗费更多的时间。
相较於寒武帝国,奥特兰尼亚的一个榴弹炮团装备明显比较寒颤,在这个炮团当中,他们总共只装备了36门120毫米口径的榴弹炮。
36门重炮向远处一齐投射火力,效果看起来惊天动地,可最后的散布却非常分散。
一方面是因为榴弹炮这东西本来就没有那么精准,另一方面,也是因为奥特兰尼亚人需要让炮弹变得更加分散一些,从而增加打击面积。
折腾了半天,他们一通猛轰,最终也没有一发炮弹落在这列装甲列车上面。
硬要是说,离得最近的一发炮弹倒是落在了装甲列车附近30多米的地方,甚至还有弹片飞溅了过来。
可这样的小弹片,对於装甲列车厚实的装甲而言並没有任何实质性的杀伤力。
突如其来的炮击把玩家顿时嚇了一跳,玩家赶紧將装甲列车后退,同时询问操纵车头迫击炮的玩家:
“快快快,敌人在什么地方,看看咱们的迫击炮能打的到对面吗?”
尝试性向著炮弹射来的位置连续发射了两炮,负责操纵车头迫击炮的玩家摇了摇头。
“不太行,对面距离咱们实在太远,已经超出射程了,咱们得赶紧后退!”
“先撤一下,等后面咱们的火炮上来了之后,咱们就找他们炮兵的场子去!”
这个玩家比划了一下,发现在自己开炮的俯瞰视野中根本找不到敌人榴弹炮阵地的位置。
显然,对面已经超出他们的射程了!
不过这也难怪,毕竟他们这辆装甲列车上面装备的迫击炮,其实是76毫米的山炮。
这款俄制火炮的最大射程只有5500米,无论如何也够不到对面。
另一个玩家不明所以问道:
“怎么这就撤了,咱们不直接衝过去吗?”
“拜託,你的头有这么铁吗?万一不小心在前面炮挨多了,或者有什么別的烂活等著咱们,把咱们给陷进去了该怎么办?”
“鬼知道敌人究竟有多少门大炮被布置在了这里,我可不想一路在炮火中到处乱窜!”
因为装甲列车不可维修的特性,所以玩家在驾驶这台大宝贝时,相对显得比较谨慎,生怕一不小心就被敌人把列车轰报废了。
当然了,其实装甲列车也不能说完全无法维修,如果让携带了维修技能的坦克停在这辆列车旁边,那么这东西还是能卡bug,也接受一些缓慢的维修的。
如果在战地一游戏中,这种维修方式並不实用,因为坦克折腾半天也只能给装甲列车恢復一点血,而作战时,玩家显然不可能抽调大量坦克专门用来修一辆列车。
但是放到这里,情况就显得无所谓了。
这里又不是什么时候都在一刻不停地打仗,他们也有撤到后方休整的机会,更不用说地图这么大,坦克数量还特別多了。
等他们先撤到后方,召集十几辆坦克维修一番,整个装甲列车分分钟就能完全恢復!
所以,和奥特兰尼亚人想像中的情况完全不同。
玩家的装甲列车並没有现实中那么严重的惯性限制,倒车速度可谓是相当快,再加上他们不愿意冒险。
就这样,本以为会一直向前面猛衝的装甲列车,却不知不觉间就已经退出了榴弹炮的射击范围,而这个炮团还在不断向前开炮呢。
差一点在这里吃了个亏,玩家自然不可能不回来报仇。
开玩笑,他们莫名其妙就被敌人的炮给炸了,难不成还要留这些炮兵过年吗?
所以在玩家的聊天区中,马上就有玩家开始艾特空军兄弟了,叫他们赶紧过来炸一波敌人的榴弹炮!
可是在这种时候,空军那边却表示自己也在忙,因为他们已经和奥特兰尼亚人的空军对上了!
“嘿嘿嘿,不错,真不错!这奥特兰尼亚人的空军可比黑鹰人的空军菜多了!”
“奇了怪了,也不知道他们的护盾是怎么回事,为啥和黑鹰那边飞艇的护盾差距这么大?”
一名玩家坐在轰炸机机头,凭藉位於机头的那门高爆击炮,对著敌人的一艘飞艇不断猛射,竟硬生生把这艘中型飞艇给打了下来!
当他看到这艘飞艇缓缓向地面坠落的景象时,他一时间还有些纳闷:
这些飞艇上面不都有虚空盾之类的玩意吗,啥时候虚空盾变得这么脆弱了?
而与此同时,位於飞艇中的奥特兰尼亚人也在破口大骂。
他们一面骂著周围这些奇怪的飞行器过於灵活,就好像绕来绕去的大苍蝇一样,另一面,他们也在痛骂黑鹰帝国卖给他们的飞艇偷工减料!
很显然,黑鹰帝国在对外卖军火的时候,自然也会把最好的东西扣掉不卖,而是售卖一些猴版的玩意。
就比如说,黑鹰帝国他们卖给奥特兰尼亚人的飞艇,这套护盾系统里面並没有最关键的魔晶供能,而是仅仅有一个虚空盾法术位。
结果麻烦就来了!
黑鹰帝国的飞艇护盾之所以能如此坚挺,面对铺天盖地的炮轰依旧可以坚持很长时间,就是因为他们的护盾是由魔晶供能的。
法师提前一步就把魔力充斥在了魔晶之中,就像带了一堆电池一样,到关键时刻,这些电池的续航能力极强。
可奥特兰尼亚人的飞艇却没有这个最关键的部分,他们就只能派遣法师到飞艇上进行供能!
虽然凭藉提前铭刻在法术板上面的偏折护盾法术,奥特兰尼亚並不需要找到懂得这个法术的人,只需要派遣魔力足够的法师就可以了。
但即便他们的飞艇上已经派遣了法师,可他们的供能依旧还是非常脆弱,毕竟一个法师的魔力终究是有限的。
要不是因为这个,寒武帝国的活圣人也不会显得这么厉害了,不就是因为活圣人能力大砖飞吗?
在这一刻,奥特兰尼亚人意识到自己遭遇了前所未有的阻碍。
尤其面对这些极其灵活的飞机,以及能力堪称匪夷所思的飞行员,他们突然发现,自己引以为傲的换皮人战术居然不管用了!
在以前的时候,他们奥特兰尼亚人凭藉换皮人,曾经专门训练过一批用於飞艇作战的跳帮队,並一直將这支部队作为秘密,谁也没有透露。
他们本来还准备在开战时,给寒武帝国的飞艇带来巨大的惊喜,但直到这时他们才发现一一自已面对那些绕来绕去,体型还小的飞机,根本没法跳帮啊!