第213章 非法灵能者?到咱这就合法了!
“將军,很简单,只要我们多修建一些火炮堡垒,把大口径的重炮放进去,再辅以机枪掩护,这样的防御阵地就能成型了。”
“只需要几门能够互相交叉掩护的重炮,我们就能封锁住相当大的一片区域,你也知道,奥特兰尼亚人的重武器装备非常少,所以我们的炮火优势对他们的伤害非常严重。”
说到这里时,安德烈看眼前的上將想要开口说什么,他赶紧继续补充说道:
“我知道您的意思,重炮这种东西数量没那么多,不可能將炮兵部队拆分开,然后专门塞到堡垒里面进行固定防御。”
“但没有关係,沃龙佐夫家族的手头上恰好有一批老式火炮,虽然射程比较近,比较沉重,没办法和现在的新锐火炮相比,但这批火炮的优点就是口径大,威力足!”
老將军眨了眨眼,只觉得眼前这个年轻人当真和自己想像中不一样。
年轻人还是太年轻,有好东西也不知道藏著掖著,居然主动把自己的家底往外面掏!
知不知道一门重炮值多少钱,知不知道现在前线到处都缺少火炮?
你小子手头上有重炮,不老老实实留著,居然还想著主动挪到这边的战线上来?
不知为何,谢尔托夫上將突然觉得沃龙佐夫上將也挺不容易的。
摊上这么一个崽卖爷田不心疼的儿子,当真是一言难尽。
想到沃龙佐夫上將在指挥部中听到安德烈的消息之后骂娘的模样,他就忍不住想笑,可笑到一半,他又有些笑不出来了。
毕竟他自己也有一个儿子,也是走军队这条线的,可是今年都已经40岁了,却也只是晋升到了上校,距离將军还遥遥无期呢。
这么一想,看了看眼前刚20岁就成为少將的安德烈,他顿时就像恰了柠檬一样酸,觉得自己儿子还不如眼前比较败家的安德烈呢。
至少安德烈败家归败家,但人家是真的有能力打胜仗!
既然安德烈愿意主动掏腰包,並且连修筑防御工事的任务也由他的重兵一併承担了,那谢尔托夫上將自然也没有阻拦的意思。
好人啊,当真是无私奉献的好人啊,这援军来的实在太及时雨了!
像是这样的援军,他只盼著什么时候后方总指挥部能给他多塞过来一些,最好一口气给他塞一打过来!
从谢尔托夫上將的办公室中走了出来之后,安德烈的嘴角也勾起了一抹笑容。
他难道不知道自己这样的行为是在败家吗?
不,他当然知道!
在別人眼里,他这显然是崽卖爷田不心疼的紈子弟,简直就是脑子有泡的散財童子。
可是对他来说,这么做却是对自己有利的。
既然他现在能招募重炮了,那他必然得多招募几门,这样才能让这些重炮儘可能发挥杀敌效果。
全都集中在自己的部队中,跟隨自己的部队一起打机动,这么做確实是一个选择,可他一次只能打到一处区域的敌人。
相比较之下,把少量的玩家和重炮留在固定堡垒里,让他们在这里时不时拿炮轰两下。
偶尔要是遇见敌人大举进攻,他们还能跟敌人打一波顽强的拉扯反击战。
到时候这些玩家陆陆续续取得的战果,最后全都能算到他头上,影响值哗啦啦如流水一般不断来,比他单线作战赚的要强多了。
和这些玩家分散开来之后,使用重炮能获得的收益一比,自己散出去的这几门炮需要费的影响值根本不算什么。
新一批的重炮已经运过来了,准確的来说,应该算是安德烈他们就地招募出来的,只不过是假冒了一下从彼得格勒运输的名义。
位於彼得罗扎沃茨克附近,有一座因为之前的空袭,暂时已经沦为废弃状態的工厂,这里被安德烈手下的玩家占领,並成为了安德烈留在此地的一处秘密生產基地。
儘管安德烈的生產必须要有大型生產线才能完成,若是没有一条大型生產线,单纯的空壳工厂是没办法生產武器的。
不过安德烈还算比较幸运,因为他们在这座工厂里还真的发现了一条大型生產线。
这条大型生產线已经没用了,在之前的轰炸中,这座工厂连带著里面的生產线都被炸毁了,至少是短时间內无法修復的那种损坏。
但没有关係,玩家的工兵技能让他们敲敲打打,就把这条生產线重新復原了,安德烈自然也没有把这处工厂上交的想法,而是直接把这里当做了自己的地盘。
有了这处工厂,他就能够隨时就近补充武器装备了,到时候让这些武器装备提前停靠在铁路旁边,叫玩家赶紧把东西搬过去,这些装备就顺理成章变成了彼得格勒运过来的装备。
不得不说,安德烈也得感谢寒武帝国內部乱七八糟的后勤体系。
要不是因为寒武帝国內部的后勤实在太乱了,以至於这些东西的登记都成问题,他还真没办法这样隨便就糊弄过去。
又额外生產出来了一批全新的工程炮之后,安德烈把这批火炮里面的其中四门作为定点火炮使用,剩余的四门火炮,则是被他让玩家再一次改成了那种自行火炮的模式。
不得不说,在之前战斗中,这种自行火炮发挥出了极大的作用。
能够高机动作战的重炮与固定作战的重炮,在战场上对敌人的打击能力和震能力是截然不同的,而且安德烈也迫切需要一支机动性足够强的炮兵部队。
他手头上的部队很杂,但是从主要的进攻模式来讲,他在进攻时还是需要依靠装甲部队作为主要突击力量,大量的机动步兵进行伴隨。
所以,他必须確保自己的炮兵有足够的机动性,能够跟得上大部队的行进速度才行。
要不然,如果全都使用那些慢吞吞的老式火炮,他的部队也没法享受炮火支援了。
以前不打仗,安德烈对这方面还没有什么太深的感触,可是来到了这里之后,他是真的感受到了在一场战爭中,有炮火支援和没炮火支援之间的差距。
除了生產火炮以外,安德烈也在偷偷生產更多t34坦克,隨时预备著。
打完了一场仗之后,玩家们也变得富裕了起来,自然会有玩家跑过来兑换新坦克。
虽然圣沙蒙坦克在现在的战爭中也能使用,並且在战场上的表现其实还算不错,可相比较於新锐的t34坦克,老式的圣莎蒙坦克自然就显得不怎么好用了。
发布了一个系统公告,通知了开放玩家之间的交易系统之后,安德烈很快就看到了,有老玩家正忙著拿自己手头上的圣沙蒙坦克,忽悠才刚刚进入游戏,手头上还没什么功勋的萌新。
有萌新犹豫了一下,最终还是同意了从老玩家的手中便宜购买圣沙蒙坦克。
毕竟开上了坦克之后,哪怕这种坦克的战斗力比不过t34,也比他们在外面用初始装备作战要强多了。
开上了坦克,他们积攒功勋的速度就会迅速上升,很快就能攒够更多的功勋了。
而与此同时,安德烈又给玩家添加了一款全新的兵种,以及两个全新的皮肤。
新增加的一款兵种是灵能者,也就是施法单位,发展了这么久,安德烈计算了一下玩家手头上现有的功勋之后,决定给他们开放这个奸奇派系的低级兵种。
当然了,奸奇派系的低级兵种自然不会是普通灵能者,而是所谓的非法灵能者。
或者说是莫名其妙觉醒了自己灵能天赋,但没有受过系统训练,也没有灵能抑制器,时不时就会失控的倒霉蛋。
这个兵种和姦奇派系正统的混沌巫师相比,不论是实力还是卖相都差得非常大,两边可谓是天差地別。
如果进行一下类比,奸奇派系正统的混沌巫师,大约就相当於是星界军当中精锐的卡舍津突击队,而普通的非法灵能者,大约只能相当於是巢都底层的小混混。
但没有关係,这並不妨碍安德烈给这个单位打一个皮肤,顺带著换了一个名字,直接把非法灵能者包装成正统灵能者扔给玩家使用。
换上了一个帝国经典款的穿著皮大衣,拿著手杖,背后还有抑制器的普通灵能者皮肤之后,安德烈自然也是毫不客气把这个单位的名字改成了灵能者。
什么非法灵能者?
到咱这里,有了咱的许可,这就是合法的灵能者!
反正如果没有额外加成,皮肤只是单纯改变一下外形,那么费还是很便宜的。
为了避免这个兵种的造型过於寒颤,別整的跟乞弓一样,安德烈觉得自己给他改一个造型,顺带著改一个名字也挺好的。
至於说这个非法灵能者单位的危机值特別容易过热,每使用一次灵能法术,甚至还有1%的概率会触发当场失控?
拜託,难道不知道灵能者本身就是非常不稳定的存在吗?
他们很容易失控,这不是很正常吗?
相比较於精英兵,灵能者兵种的使用条件有些不太一样。
在一开始的时候,玩家使用这个兵种必须得到安德烈这里来解锁,解锁的价格需要费足足30
00功勋。
而等到解锁完之后,这个灵能者兵种就可以成为玩家的常驻兵种,每次使用只需要费100功勋,就能让自己进入到灵能者的状態。
虽然这100功勋比玩家常规復活需要费的价格高多了,但如果把这个兵种当做精英兵来看待,那这个兵种还是很划算的。
毕竟玩家购买精英兵套装等於是一锤子买卖,他们使用这个套装阵亡了之后,下一次就只能作为普通兵来復活了。
可是解锁了这个兵种后,他们就相当於是有了一个长久精英兵选项,日后只需要费少量功勋,他们就能直接化身为灵能者。
若是从长远角度来讲,这毫无疑问是要更加划算的。
解锁了这个兵种之后,安德烈还研究了一下灵能者这个单位化身成了游戏兵种时,究竟都有哪些技能。
有一点比较好,灵能者即便化身为了游戏兵种,玩家也能正常使用普通士兵所使用的各种武器,而且是四个普通士兵职业的武器全都能使用。
也就是说,哪怕玩家不使用灵能者的这些技能,他们也能作为普通土兵在战场上奋战,战斗力並不会受到什么影响。
而除此之外,安德烈解锁的这个非法灵能者总共有三个技能:
沸血:选中小地图范围內的一个敌人,令其身体里的血液蒸发沸腾。
灵能火焰:向前方喷射出一大团火焰,大致可以等同於喷火兵,但是喷射火焰时危机值会急速上升。
惊惧:在小地图內选中一块半径5米的范围,令这里的所有敌人眼前出现幻象,让他们瞬间失去战斗力。
从总的来讲,安德烈大致查看了一下,这个非法灵能者基本就相当於是一个近距离攻击的单位,没什么远距离攻击的手段。
攻击方式虽然里胡哨,但是从总体来讲,並没有给士兵的战斗力带来太大提升,只能说是让他们有了一些更隱蔽且更邪门的攻击手段。
若是和喷火兵或者其他的精英兵进行一下对比,安德烈感觉,这个灵能者单位还真不如一般的精英兵,毕竟技能不算强力,自身也没有什么防护和移动速度的加成。
不过考虑到这个单位的第一个技能,安德烈却发现,这个兵种似乎非常適合用来对付敌人的装甲部队!
选中小地图范围內的一个敌人,不论对方是什么人,哪怕是恐惧骑士或者是坐在机甲里面的装甲兵,他们归根结底也只是肉体凡胎。
当身体里的血液直接沸腾,这帮傢伙要是不死才怪呢。
若是从这方面来讲,灵能者也算是有了一个无形反装甲的能力,可以无视敌人的护甲来攻击。
除了这个灵能者以外,安德烈新弄出来的两款皮肤,一款是克里格死亡突骑兵,另一款是克里格灵能者。
克里格死亡突骑兵这个皮肤装备上以后,玩家骑著的战马造型瞬间就会变成死亡突击兽,手中拿著的刺雷也会变成克里格的热熔长矛,皮肤效果也同样是移动速度加成。
思来想去,安德烈觉得对骑兵来说,速度这东西才是最重要的。
別的方面加成都不如速度,只要速度足够快,那骑兵就是无敌的。
而克里格灵能者的皮肤加成,则是让他们危机值的增长速度变慢了10%。
这也就意味著,他们使用法术没那么容易出现过热的情况,具有更强的续航能力和持久战能力。
其实,安德烈原本还想给克里格灵能者安排一个群体加成技能,但是他盘算了一下,给一个皮肤额外弄一项技能加成的费实在太贵了。
再加上同样都是克里格系列,他也不准备让这些初级兵种的皮肤卖的太贵,不然突然蹦出来一个高级皮肤会显得很突兀。
所以他暂时也就给这个皮肤弄了一个简单的小加成,没有弄什么別的东西。
范围內的加成,他准备等到以后弄出来政委这个皮肤,再考虑添加一个类似的技能。
不得不说,每一个玩家都有一颗施法者的心。
或者说,在这样一款理论上的射击游戏当中能够扮演法爷这个角色,確实让很多玩家非常心动。
也不知道这究竟是什么奇奇怪怪的癖好,大概就像是来正经网站上读小说,却总想看雪白內容,可是到了小黄站上读小说,却文开始注重剧情了一样。
有些时候,玩家的反差心理確实很奇怪,但是这却让很多玩家都转职成了灵能者。
一时间,安德烈这支队伍里的人员比例奇奇怪怪,一支七八百人的玩家队伍里,居然足足蹦出来了四五百个灵能者!
不过他也知道,之所以会出现这种事,是因为眼前这帮之前忙著cosplay克里格的玩家,在之前的战斗中赚到了一大笔的功勋。
若不是因为他们在之前的战斗中確实赚麻了,所以大多数人都有这个余钱去进行转职,他们也不至於一下子弄出来这么多灵能者。
但看著自己队伍莫名其妙变成了法师团,安德烈脸上的表情依旧还是有点难绷。
经过了之前的战斗,奥特兰尼亚人对这座城市的进攻,一下子就停滯了下来,或许也是因为他们意识到自己打不下来这座城市了吧。
之前的那场战爭,让他们的部队遭遇了极大的损失。
哪怕奥特兰尼亚的军队编制规模都比较偏小,他们一场仗也是损失了近2万名土兵,而且还损失了大量的重型装备。
如此严重的损失,对奥特兰尼亚的军队已经是伤筋动骨了,尤其他们国內总共就只有两个炮兵师,一下子损失掉了一个,这简直是致命性的打击。
虽然奥特兰尼亚人在正面战场上的进攻放缓了,可是他们的游击战却变得愈发猛烈了。
一支又一支不知何时渗透过来的步兵小队,不断袭击周围零散的寒武军队,来自於换皮人以及精锐土兵的猎杀,让这些寒武军队伤亡惨重。
战爭打到现在,许多寒武士兵已经有些不敢离开城镇范围了。
他们一旦离开城镇或村庄,走到外面的旷野之中,说不准什么时候就会莫名其妙死了,甚至许多人的户体都找不著。
而且即便在城市里,他们也未必就一定安全,至少截止到现在,安德烈听说彼得罗扎沃茨克已经有超过十五名军官死在了换皮人的猎杀下。