其实如果玩家们仔细观察的话,就会发现,这个现目前哪怕用最顶级的,也只能稳在40到50帧。
但对于玩家而言,只要最终能优化好,前期的帧数问题根本不算事。
之前也说过,整个黑神话的的流程极短,短到甚至不像个,更像一个纯粹的技术演示。
除了几个小妖,就只有一个关底。
也就是在演示中出现过的刀狼教头。
但正因为短,游戏科学才能将全部精力都投入到这十几分钟的体验里,将他们想要展示的氛围、战斗手感和美术风格,打磨到了极致。
“来,咱们速战速决,我选个简单难度,主要是给大家看看内容。”
真打起来,画面其实反而不重要了,游戏科学团队和星辰关雷团队在动作的打磨,毫不夸张的说,这条世界线的黑神话与其说是游戏科学一个团队在开发。
不如说是在楚晨的牵线下,国内诸多顶尖团队一起攻克3这个难题
没办法。
其实楚晨也不想“拔苗助长”,可在当下,他不牵头做这些事情,很多东西那就只能靠时间了。
不过就像当初国家补贴新能源汽车一样。
只要找对了方向,“拔苗助长”未必是坏事,就像当下的很多动作部分,即便是简单难度,那狼妖的压迫感也十足。
双刀挥舞起来密不透风,招式大开大合,好几次陈默都险些被一套连招带走。直播间的观众看得比他还紧张。
躲啊!主播你在干嘛!
他要出招了!用格挡!格挡啊!
完了完了,要没了,主播你行不行啊?
哪怕是简单模式,陈默在没摸清楚招式的情况下,还是被突如其来的喷火,前斩之后一刀捅穿,整个人被挑在半空,火焰从刀刃蔓延至全身,最终化作飞灰。
整个过程干脆利落,充满了一种暴力的美感。
直播间里,弹幕的画风却出奇地和谐。
寄!
哈哈哈哈,主播没了!
有一说一,死得好帅!
这是真的猛,压迫感太强了,这才是该有的样子!
别骂主播了,这的动作设计,我感觉比主角都帅,你看那收刀的姿势,绝了!
里那个帅气的格挡呢?主播你怎么不用啊?
陈默看着弹幕,哭笑不得。
在里看主角帅气地弹反格挡,和自己手被一套军体拳送走,完全是两种体验。死亡的挫败感当然有,但更多的,是一种被震撼后的麻木。
这游戏,做得也太扎实了。
“兄弟们,别尬黑啊,我这是为了给大家展示一下死亡动画,免得大家只看了,不知道这个攻击动作的完整流程”
陈默一边给自己挽尊,一边选择了原地复活,可惜直播间的弹幕根本不给他面子。
主播别嘴硬了,我隔着屏幕都看到你急了!
对对对,你不是菜,你是为了我们!我哭死!
光影流转,角色在原地重塑。
这一次,陈默深吸了一口气,他没有急着抢攻,而是操控着角色,以一种沉稳的姿态,绕着刀狼教头游走。
战斗再起。
我靠,好险!刚刚就差一点!