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第604章 还在营销!

你别说腾讯了。

就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。

要知道,除了黑神话之外,其实像是嗜血印紫塞秋风帕斯卡契约这些游戏的讨论度也都不差。

特别是嗜血印

虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。

如果说,黑神话:悟空是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么嗜血印的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。

涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。

在的游戏板块,一个标题为忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验的帖子在短短几小时内就获得了万的点赞。

帖子里没有长篇大论的分析,只有几张动图。

第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。

第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。

第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。

虽然涩涩不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。

很快,这股风潮从蔓延到了4n、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。

星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏中的模型和服装,打算自给自足了。

所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。

远不是表面看着那么简单。

和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。

而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和的后面,星辰给了大招,也是拼了老命。

在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的呢

甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。

第一个记者问出的问题还算正常。

“请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的楚晨,在本次3取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?”

这个问题一出,直接就是一个硬控。

赵明脸的职业微笑有那么一瞬间的凝固。

他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。

可没想的,今天他自己也中了招。

而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风说星辰不好,又显得不团结

“我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……”