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星辰的发布会落幕,但3的喧嚣远未停止。

按照惯例,展前发布会的黄金时段向来是兵家必争之地。

星辰之后,紧接着登场的,便是游戏界三巨头之一,任天堂。

洛杉矶会展中心的另一个主场馆内,灯光柔和,气氛同样狂热,现场的粉丝大多也是任天堂的忠实拥趸。

他们期待着马力欧的下一次冒险,期待着塞尔达的全新传说。

任天堂的北美总裁,雷吉,带着他标志性的自信微笑走舞台,台下响起礼貌而热烈的掌声。

“欢迎来到任天堂的3直面会!”雷吉张开双臂,声音洪亮,“我们为各位准备了许多惊喜,准备好进入任天堂的游戏世界了吗?”

“!”

一切都和往年一样,流程熟悉,气氛热烈。

大屏幕开始播放一个个预告片。

今年的3展,任天堂主推的游戏是任天堂明星大乱斗:特别版除了这个大作之外,则没有太多的新闻了。

这其实也不能怪任天堂。

自从11年开始搞自己的线直面会之后,任天堂在参加这些国际性展会的时候,大部分时候都不会曝光太多的新作了。

差不多,就是把开发中的游戏新拿出来放一放。

任天堂年年如此,从没有过什么大问题,哪怕播片差点意思,但也算能交差。

不过,今年似乎有点不太一样,雷吉在台卖力地介绍着任天堂明星大乱斗:特别版的新增角色,台下的掌声却不太热烈。

甚至就在台下,还有不少记者奋笔疾书,可你要是仔细看的话,写的甚至都不是任天堂的稿子。

“……以,就是我们为各位准备的全部惊喜!感谢大家的到来,我们展会现场见!”

待到任天堂展前发布会结束,雷吉很快被一群记者围住,他保持着职业的微笑,准备回答关于大乱斗或是其他的问题。

然而,第一个问题就让他愣了一下。

“雷吉先生,我是法米通的记者。请问您如何评价今天早些时候星辰游戏发布会公布的黑神话:悟空?任天堂未来是否会考虑与星辰游戏或游戏科学进行合作,将这款游戏引入平台?”

雷吉愣了一下,但脸的笑容不变。

他其实没有看星辰的发布会,不过他倒是知道星辰的发布会引起了很大的反响。

或者说,在星辰3展前发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。

“那是一场非常、非常精彩的发布会。”雷吉的回答滴水不漏,“星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。”

一个完美的官方辞令。

但记者们显然不满足于此。

“雷吉先生,提问。”另一个记者挤了来,“楚晨先生在发布会的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司的印象。您认为这种玩家式的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星的风格吗?”

又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。