时间一晃,便来到了5月12日。
3展的第二天。
对于全球玩家而言,过去这二十四小时,简直比过年还要热闹。
5月11日,微软的展前发布会直接开启了无双暴走模式。
光环:无限的惊鸿一瞥,战争机器5的实机演示,极限竞速:地平线4的四季变换,一个比一个劲爆。
更不用说,的赛博朋克2077在微软的舞台放出了全新的预告片,瞬间引爆了整个互联网。
紧接着,下午的史克威尔艾尼克斯和晚的育碧也毫不示弱。
古墓丽影:暗影王国之心3最终幻想7:重制版,每一个名字都足以让粉丝疯狂。
而育碧更是端出了超越善恶2的宏大世界,全境封锁2的全新战场,以及在刺客信条:起源大获成功后,关注度拉满的续作刺客信条:奥德赛。
各种乱飞,整个游戏圈都沉浸在一种狂欢的氛围里,各大厂商神仙打架,玩家们则享受着这场饕餮盛宴。
就在这样神仙打架的背景下,时间来到了第二天午十点,索尼的展前发布会。
洛杉矶会展中心,索尼发布会的现场。
陈默和孔耀这两位老熟人,又碰了,作为游民和1717的编辑,两人打交道的次数相当多,不过两人在索尼的发布会现场都有些心不在焉。
陈默稍微还好一点,孔耀这家伙,直接在现场玩家的欢呼声中,检查起了下午星辰发布会的流程表和采访提纲。
不是索尼的发布会不够强,而是国内的氛围,早已被星辰拉满了。
昨天微软发布会结束之后,最火的不是光环新作,不是战争机器,也不是基努里维斯。
而是一大堆人问为什么星辰没有发布游戏。
大量不熟悉3规则的人甚至把这个问题冲到了微博话题。
就这,还是星辰,站,提前一周就开始广泛宣传星辰展前发布会,搞了预约抽奖活动的情况。
虽然这么说有点不太礼貌,可对很多泛玩家而言,3就是星辰要开的那个国外发布会。星辰没台,就等于发布会没看头。
这就是星辰当下在国内的人气。
除了人气的差别之外,另一个让两人对索尼发布会不太重视的点,在于时间,索尼的发布会时间是洛杉矶午十点,换算到国内,是凌晨两点。
他们有充足的时间可以去编辑新闻,而几个小时后,星辰的发布会则是早8点,虽然也很早,不过比起凌晨,那绝对是完全不同的压力。
孰轻孰重,不言而喻。
当然,陈默和孔耀的基本媒体素质还是在的,台的索尼这一次其实也在发力。
屏幕展示的,正是他们的王牌最后生还者2,由于13年的前作,口碑爆炸般的好,这部新作自然也是备受期待。
而且演示又看不到剧情,单纯从画面来看最后生还者2还是很牛逼的。
之后对马岛之魂的惊艳美术风格更是引来一片赞叹,死亡搁浅的新片子虽然依旧让人看不懂,但这也并不妨碍现场的欢呼声一浪高过一浪。
时间就在玩家的欢呼声,以及媒体记者敲键盘的声音中来到了结尾。
陈默看了看时间,打算提前开始收拾东西的时候,旁边的孔耀突然猛地用胳膊肘捅了他一下。
“卧槽!快看!那是什么!!”