之所以这么大牌面,除了星辰在游戏领域本身的影响力,更重要的是星辰在文旅方面展现出的惊人能量。
就拿去年星辰和苏杭联合推出的“猫猫小镇”来说,现在已经彻底成了全国闻名的网红景点。
钱主任自己的外甥女,前段时间还吵着闹着要他托关系弄两张周末的门票,搞得他哭笑不得。
要知道,在国内,这会儿正是一大堆仿古小镇、文创园区扎堆陷入经营困难,半死不活的时候,在这种大环境下,“猫猫小镇”的成功,无疑给各地文旅项目的发展提供了一个全新的思路。
不少地方已经开始尝试搞游戏和文旅的联动。
然后一联动吧,就发现一个很奇怪的现象,那就是大部分国内的游戏,联动起来效果都很差
毕竟国内很多氪金游戏,本质是线社交和数值养成的结合体。
在线搞搞充值返利,送点皮肤道具,还可以,可你要让这些玩家,顶着大太阳跑到某个景区打卡盖章,那难度可就不是一般的大了。
不少领导一开始没想明白这个道理,只看到了“游戏联动文旅”这个新潮的概念,一头就扎了进去。
结果自然是雷声大,雨点小。
钱主任前阵子去省里开会,就亲耳听到隔壁市的同僚大吐苦水。
说他们市花了大价钱,跟一款当时流水还不错的仙侠手游搞联动,又是包山头,又是请人扮成,结果一个月下来,游客没见多几个,倒是把山的猴子喂肥了一圈。
这样的案例,在全国范围都有不少。
不过最近也不是完全没有正面案例,比如长隆水乐园和碧蓝航线搞的夏日联动。
碧蓝航线本身就是一款以“舰娘”为卖点的游戏,游戏里最吸引玩家的,除了各种类型的“老婆”,就是她们清凉的泳装皮肤。
长隆水乐园和他们的联动,其实也没联动什么,就是让园区内本来的几个演员,换了印象裙装。
这也是星辰在联动中优化的细节,就,很多时候,完全的服要穿出效果,其实非常困难。
反倒是星辰周边的“印象”系列,这种提取角色元素,做出来的衣服更适合线下,就比如这一次长隆景区的妹子们穿的就是星辰的“舰娘印象”系列。
比如游戏中的光辉,游戏里为了飘逸好看,裙摆非常大,非常飘逸。
但如果直接做成服,这么穿就太夸张了,而且也很难有那种飘逸的感觉。
所以设计师会保留它的核心轮廓,然后用更轻薄、垂坠感更好的纱料来替代,只在裙边用一圈蕾丝,以及和角色相同的帽子,来呼应原版的元素。
这个变化也确实起到了效果,原本景区里妹子们换这身衣服之后,再加碧蓝航线的官方联动推送。
很快就在互联网火了起来。
“碧蓝女团,长隆出道”的话题也成为二次元圈子里的新热点。
视频里的姑娘们青春靓丽,舞姿动感活泼,背景又是水乐园的清凉场景,b直接迭满。