在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。
这其实也是电影的玩法。
比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。
可问题是星核的衍生作品,为了快速线,所以很多技术都做了妥协,且,星核的科幻叙事,虽然不能说和华夏文化毫无关系,但关联确实不大。
显然不符合宣传部想要的“文化符号”
抛开星核,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是浮梦长歌和刚刚立项的,连名字都还没起的刺客信条华夏
浮梦长歌的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但浮梦长歌本身是一个更重玩法的游戏。
其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得顶尖,可要放到3那种神仙打架的舞台,作为一个“文化门面”,分量还差了点。
刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什么都没有,而且刺客信条毕竟是海外的,拿出来也有点微妙。
剩下的,无限圣杯和东方幻想乡是日本微纪元和流浪地球是科幻题材前段时间首爆的终末禁区,和正在开发中的亚当的世界正式版,也和传统文化不沾边。
至于星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。
其中也不是没有能播片的,像是嗜血印紫塞秋风帕斯卡契约都有新东西可以拿出来。
仙剑七、古剑三和神舞幻想也很贴合国风元素。
可拿这些游戏的播片去3?
嗯
多少还是有点过于自信了。
不过你要说当下星辰完全没有底牌,也不对。
楚晨最大的底牌是什么?自然是黑神话了,自从游戏科学接受了星辰的资金,这一年多也做了不少事。
你别看只有一年多,可这资金充足的一年多,和前世黑神话前期立项的一年多,完全不是一个等级。
虽然整体完成度还是很低,不过没关系。
别忘了,楚晨虚空造的手艺那可是顶级的,干这事,他可是惯犯不对,是老手了。
而且相比两年前,现在的楚晨手里握着的资源也是完全不可同日而语。
手下也是人才济济,比如关雷,这个做出过流星蝴蝶剑,在华夏动作游戏领域封神的男人。
论对华夏武侠的理解,论动作设计的天赋,论如何用最纯粹的“打斗”来营造视觉奇观,整个星辰游戏,乃至整个华夏,恐怕都无人能出其右。
还可以让郭凡帮帮忙,反正现在流浪地球已经进入了后期制作,虽然他是拍电影的,可宣传片这玩意,分镜也很重要,怎么用分镜展现奇观,郭凡也是高手。
除此之外,在有了黑神话这个华夏牌面之后,仔细想想,星核微纪元和流浪地球这种科幻题材,也可以跟着。
这些题材虽然是科幻,不太符合官方需求的华夏元素,但科幻作为全人类共同的东西,还是比较符合星辰对外推广的需求
如此一来黑神话主挑华夏文化输出,其他游戏打配合的框架就定好了
心态转变之后的楚晨,现在的想法就一句话。
要搞,就搞个大的。