宣传部想要搭台唱戏其中的好处,不言而喻。
官方背书,资源倾斜,舆论造势……这些都是实打实的利益。
而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。
不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。
只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。
柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。
他们希望星辰游戏在3拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。
其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。
要知道,18年的3展,和后面几年的3完全不是一个等级的存在。
如果楚晨没记错的话,今年的3,可以说是神仙打架的修罗场。
微软的战争机器5光环:无限极限竞速:地平线4,还有波兰蠢驴的赛博朋克2077,卡普空的鬼泣5,的只狼,以及只有一个的古卷轴6
在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。
如果没有宣传部这档子事,楚晨对于3的宣发单品其实是没有什么准备的。
毕竟他这次去3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。
至于噱头,也是简单粗暴:在3展会期间,星辰游戏平台的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。
繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。
比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏深夜来电
说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。
深夜来电的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。
他们最初的,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。
当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫铃声。
那是一个非常粗糙的,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。
但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。
玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。
由于整个很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”
但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被深夜来电制作人奉为圭臬的话。