对于徐梦旅而言,他对星环航路的态度就更微妙了,一方面就在星环航路小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的钢骑少女首测却是惨不忍睹。
别说掀起什么浪花了,根本连骂的人都没几个。
其实要说,这个结果并不意外,因为此时钢骑少女的代理商和投资人是360游戏。
最大的流量入口是360杀毒软件的右下角弹窗。
这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与钢骑少女的目标人群南辕北辙,再加游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。
唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言“未来可期”
可问题是,资本不相信“未来可期”
测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要么作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮线,自生自灭。
要么回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像星环航路这样产品看齐。
徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的。
这个新大幅强化了二次元美术风格,角色也更加讨喜。
为了不受到钢骑少女内测不佳的口碑拖累,在新的中,徐梦旅甚至连游戏名字都给改成了机动战姬
360方面在看完后,表示非常满意,然后……
决定卖掉手中持有的闪翼游戏全部股份。
是的一次的惨淡测试,不仅让徐梦旅看清了360做不好二次元,360自己也意识到了这一点。
与其继续在这个不擅长的赛道烧钱,不如趁着如今二次元概念烈火烹油,把项目打包卖个好价钱。
前世,他们成功把闪翼高价卖给了站。
而在这个世界线,由于星辰游戏的存在,再加星环航路正好爆火,对资本来说,他们可不会去理解什么星环航路是太空歌剧,而机动战姬是机甲
对资本来说,这俩都是科幻游戏,而市面缺少科幻游戏,所以当360放出消息后,站、网易、企鹅、完美世界等大厂的橄榄枝纷至沓来。
其中,站给出的价格最为夸张八千万,现金收购。
三月的海,春寒料峭。
站总部的会议室里,气氛却比窗外的天气还要沉闷。投影屏幕,机动战姬那充满机械美感的演示已经循环播放了三遍。
“八千万,现金收购。”
陈瑞的手指在会议桌轻轻敲击,打破了沉默。
“我甚至亲自写了信,承诺不干涉开发,资金管够。徐梦旅到底在犹豫什么?”
“陈总,会不会是……我们之前的几个项目,影响了口碑?”
一位副总小心翼翼地开口,他话音未落,会议室里的空气就更加凝固了。
此时的站还是很有钱的。
星辰在扩宽二次元赛道的同时,也给站带来了巨大的新增用户,而这些新用户又反过来推高了站的估值。
再加,站拥有国服的代理。
虽然为了这个代理,站每年都要让出一部分股权,可这并不影响站靠着赚得盆满钵满。