特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。
而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。
除此之外,在细节,终末禁区也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警
这些看似微小的改动,汇聚成了一句“感觉更容易手”的评价。
再加此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以终末禁区公开测试两天后,热度一直在攀升。
喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。
不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为终末禁区的新设定,跑来凑热闹,再加终末禁区公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。
从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。
“狼来了!终末禁区全球在线人数突破500万,反超绝地求生!”
“重新定义大逃杀?星辰游戏为何能青出于蓝?”
各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被“终末禁区”四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报道。
比如欧美最大的游戏网站甚至直接给了一个头版。
“星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀”
还给了一个配图黑色的背景,终末禁区里人气最高的角色“2000”手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉冲击力。
顺带一提2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。
在大量的集锦中,经常出现
回到媒体报道。
枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢?
有点类似美国的左宗棠鸡。
既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇的文章,一来,直接就是以终末禁区已经成功为前提开始写。
“从武装突袭的一个,到11的独立篇章,再到绝地求生的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年内完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形态就是绝地求生时,来自东方的星辰游戏,用终末禁区给出了一个全新的答案。”
“如果说绝地求生是一部追求极致真实的军事模拟纪录片,那么终末禁区就是一部融合了超能力与现代战争的商业大片。”
“和爽,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。”
如果只看这些报道,你绝不会想到,这个报道中的游戏,还是一个测试中的游戏。
就连,都给出了85分的高分。
其评语是:“它继承了大逃杀的精髓,又用英雄的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。”