是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏制作大赛”与其说是制作大赛,不如说是披着制作大赛的综艺节目。
而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。
这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型广告”,星辰会在youtube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。
配套的还有很多的宣发内容。
往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。
往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗steam,和其他游戏平台竞争的一种手段,毕竟任何的宣发战争,说白了都是我有你没有。
而对于马元瑶个人而言,这也是一场只能赢,不能输的战役。
~~~
时间一晃,11月中旬。
苏杭。
秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。
他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程序员,五个人脸上都有些疲惫。
哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。
可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。
正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。
“贝纳!!!”
是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指着的窗外。
正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。
可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射着天空,门口的电子屏上滚动播放着。
“星辰48小时游戏制作大赛”的logo,旁边还标注着几家知名视频网站的联合直播标志,有一些logo贝纳不认识。
可像是索尼,谷歌,推特,youtube,twitch,这些logo,贝纳还是认识的。
“这tm是游戏制作大赛?”
虽然说,从报名审查通过之后,一行人就隐约感受到了星辰的土豪,也想过,这次比赛可能会在一个相对宽敞的地方。
可谁能想到会是在这么大一个摄影棚里面??
这种惊讶,在工作人员带着几人往里面走之后,变得更加明显,巨大的摄影棚内,到处都是工作人员。
此外,从下车之后。
就有几个摄像机,开始对着他们录像了。
也就是接待几人的工作人员,用流利的法语,信誓旦旦的告诉他们,这就是星辰48小时游戏制作大赛的现场..
否则,他们真以为自己走错了路。
在工作人员的带领下,他们穿过长长的走廊,沿途看到了各式各样的摄制设备,从悬挂在天花板上的轨道摄像机,到角落里待命的摇臂。
一切都昭示着这里的“专业”程度远超他们的预料。