而《碧蓝航线的这套系统,其实就是预制了一整个地图的“细节”,毕竟玩家的地图是不会变化的。
然后再根据玩家放置的建筑,按照预设好的“填充规则库”进行填充就可以了。
整个过程,没有思考,没有智能,但最终呈现出来的效果,却让人啧啧称奇,而且这一套系统,还为《碧蓝航线后续玩家建筑升级,环境升级。
提供了很方便的素材库。
当然,这个系统实现的原理对玩家来说,完全无所谓,玩家们唯一需要做的,就是享受这个自动生成的过程。
比如此时乔嘉佑,在完成了港区的建设之后。
甚至连“大建”都忍住了,没有“大建”而是立刻操控着自己的指挥官角色,在“自动生成”的港区里跑了起来。
这种感觉太神奇了。
“不对劲啊,我这港区没舰娘啊!”
乔嘉佑跑了一圈,才突然反应过来,这个港区除了他自己这个孤零零的指挥官角色,整个港区连个鬼影都没有。
哦,这么说也不对。
毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。
这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。
她们身后,一根毛茸茸的猫尾巴随着用力的动作,不自觉地左右摇摆。
她们就是游戏里的后勤妖精。
之所以是后勤妖精不是后勤人员,倒不是蛮玖偷懒,而是因为在港区做人物的行动轨迹,互动动画,是非常耗费美工的事情。
几十个舰娘还好做,可要是把港区的后勤人员也加上,那就太恐怖了。
可如果港区只有舰娘,又会显得太空旷。
于是乎,长相基本一模一样,只需要进行少量模型的后勤妖精就很好用了,只需要做一个行动逻辑和心动动画。
复制个几十个,再做一些群体动画,就能让港区既有生气,又不会太过占用开发成本,和玩家的电脑性能。
而且,你别看这些后勤妖精,跟《工作细胞中的血小板一样,可可爱爱,但实际游戏设定是“通用机器人”。
一群后勤妖精举着比自己还大的后勤箱,一边喊口号,一边往前走。
领头的看到了乔嘉佑,还停下来行了个礼,冒了一句。
“指挥官大人!”
你别说,还挺可爱的。
“不对,不对!我是来玩舰娘..不是,是来看舰娘的啊,我舰娘呢?”
翻了一圈。
乔嘉佑才知道,港区的舰娘得是获得角色之后,才能安放。
“好家伙,你早说嘛!”
“大建!走起!!”
《碧蓝航线的抽卡系统之前其实说过,是大建模式,也就是说抽卡需要资源,而资源需要通主线,和pve。
所以在领完了新手剧情送的舰娘,以及活动送的逸仙之后,想要其他舰娘,要么肝,要么氪。
(本章完)