这就很麻烦了,你都別说这些“真实存在”的人,就连《虚环这种“虚擬主播”的项目,推动起来都是问题一大堆。
你游戏做完人家毕业了怎么办?
对应的剧情,出还是不出?
你游戏做完人家塌房了怎么办?
相关的剧情全部刪掉?
这可不是电视剧,或者综艺节目,出了事情好歹还能使用剪辑魔法,这游戏要刪改一个角色,触及的东西还是很多的。
就算拋开这些东西全都不谈,真人偶像,对於一款需要玩家投入幻想与情感的虚擬游戏来说,也未是好事。
虚擬的偶像是虚擬的,玩家可以將自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱緋闻,或者毕业单飞。
也不用担心时间会让这些感情產生变化。
但真人偶像不同。
在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”
粉丝们喜欢的,正是这份真实感。
可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会產生一种微妙的割裂感。
想要做好这一类游戏,实在是太吃力不討好了。
然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球《ia《nba2k之类的
虽然他们都是运动游戏
不过体育明星也是明星嘛。
其中內核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符號化了”,且“定格在某个时期”
比如“巔峰罗纳尔多”之类的。
换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。
如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。
这个思路確实是一个思路。
考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐cd隨隨便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人確实有可能转化成星辰的用户..
不过,哪怕是有这个思路。
短时间內,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。
“我们也许可以谈一下更多的细节,试著做一些前期立项..”
最终,在经歷了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼音乐保持一个前期联繫,就像他投资这个综艺节目说的那样。
现在的星辰就是要大量的吞入“海水”,然后再像鯨鱼一样过滤。
无论索尼出於什么原因,他们愿意拿授权出来合作,楚晨自然没有理由拒绝。
哪怕拿到这个授权,只是做一款玩法简单、系统成熟的偶像养成游戏,甚至就是借著这个由头做一个小游戏。
能通过独占的形式获取一批用户,也是好事情。
(本章完)