第205章 三十万玩家,唤醒真理之神
“总算从现实的战争中脱身了。”
“接下来就让人联与第一轮二轮玩家慢慢玩吧。”
“待绿土星战事落幕,或许玩家中也能多出不少高阶,甚至是少许圣阶的存在了。”
“不过,这期间,一二轮玩家的扮演角色这边可能还会出些问题,三次推演,三百日过去,有些许玩家估计也有失去扮演角色失去游戏资格。“
林科暗自梳理着真实游戏给予的信息。
发现,现实中一个月过去,近八万一二轮玩家,这个期间竟然有着百余名玩家失去游戏资格。
现实战争,让这些玩家疏于扮演角色的规划,哪怕选择保守推演,也有倒霉蛋因各种问题而陨落失去角色。
不过,好在现实战争副本期间,一二轮玩家也有机会保证下次的游戏资格。
毕竟,现实战争的积分作用可太大了。
积分不但可以兑换复活次数,魔法道具,成长度,甚至在一定程度上也可以保留游戏失败的玩家资格。
只是失败的玩家保留的资格,得等到下次游戏发放资格才能继续开始新的游戏了。
至于失败后现实玩家能获得游戏中多少力量,这些也是可以用积分兑换的。
但这种兑换,大多都是由真实游戏评判为基准。
大概就是,真实游戏觉得你能保留多少实力便是多少实力,总之游戏失败的玩家,积分会被一次性扣光。
所以,从这方面也可以看出。
真实游戏也在变相要求玩家们参与现实战争时,也不能忘了对自己游戏中扮演角色的规划。
“百余名玩家失去资格。”
林科沉吟着。
觉得眼下这情况其实已经很好了。
要知道,目前无论是奥克兰大陆也好,又或者是卡尔特大陆。
都已经没有什么大的战事,甚至连小的冲突都少得可怜甚至没有。
在如此情况下,便可知道这百余名失去资格的玩家得有多倒霉了。
再者,现实战争,杀虫人那赚取积分的速度可比在卡尔特大陆冲地下城赚取实力来得更快。
在这种情况下都能有失去资格的玩家,说到底还是冥冥中的‘气运’不够,失去资格便也失去了,没什么好说的。
至于三轮玩家。
目前经过三次的百日推演,三轮一百五十万玩家中,也已经被筛选掉了六七成玩家。
绿土星三十万玩家损失最多。
毕竟,一个个都要参与战争,以虫人之身作‘反叛’之举,损失自然大。
绿土星三十万玩家目前还剩余大概五万有余。
不过这目前还活着的五万玩家,大多也都入阶了。
甚至其中已经有不乏四阶的玩家。
不得不说,战争果然是实力晋升的最大催化剂。
而奥克兰大陆与卡尔特世界的一百二十万玩家,其中只有二十万玩家被投放到奥克兰大陆。
而其余一百万全部都被扔到了卡尔特大陆。
奥克兰大陆毕竟有种族冲突小范围的存在。
以真实游戏的尿性,一开始降生的玩家肯定得面对不少困境。
因此,在奥克兰大陆当下普遍‘安静’的气氛下,新生玩家三次游戏下来还是被削减到了不到四万的程度。
其存活率并不比绿土星高。
至于卡尔特大陆的玩家,真实游戏更狠。
因为卡尔特大陆唯一的晋升途径目前只有攻略地下城。
如此,在三轮玩家大多选择了人类身份后,这些玩家便被赋予了攻略地下城的同等任务。
甚至为了方便这些玩家进入地下城。
真实游戏还赋予了这些玩家可以原地每日一次的传送至地下城的力量。
如此,这些玩家大多作为才被解放的奴隶之身去攻略地下城,可想而知那危险度有多高。
因此,卡尔特大陆的一百万玩家,目前存活下来的玩家已经不足十五万。
这战损,比起奥克兰大陆和绿土星也不遑多让了,甚至还略高一些。
不得不说,真实游戏真的够可以的。
在大范围上,也算是精确按照比例在筛选有气运、有脑子、有实力的玩家了。
另外比较有意思的是。
在卡尔特大陆的非人类玩家中,许多玩家竟然还能投身成为地下城魔物。
对于这种情况,林科当初也是首次利用权限给这些选择非人类的家伙上了一下强度。
那就是,林科让真实游戏增加了一下这些魔物玩家的游戏难度。
如此,在地下城诞生的魔物玩家,不但得面对同样魔物的追杀,甚至还会被职业者玩家猎杀。
这也算是林科变相警告后续进入卡尔特世界的玩家最好选择人类阵营了。
毕竟,卡尔特大陆可是林科当下最主要的基本盘。
他可不允许玩家们此后在以魔物之身在卡尔特大陆搞事。
哪怕是有玩家投身在地面上,成了地面上的魔物,林科也给这些家伙全部调整了最小化的培养投入机制。详见180章,真实游戏对玩家分级的培养机制
如此,这些魔物玩家哪怕能够一次次存活下来,那推演日获得的奖励也会变得极为拉胯。
搞事?
想都不要想。
这也算林科为了杜绝以后自己可能长期沉眠星界,而无法兼顾尘世布下的手段了。
其它世界可以乱。
但唯独卡尔特大陆,必须以人类为主导,就算要烂,也必须把肉烂在人族的锅里。
而且,如果后续林科权限进一步升级。
他还会给卡尔特大陆的玩家设置一把‘锁’。
那就是所有玩家不得伤害龙裔龙种,伤害龙裔龙种的玩家无论什么情况都将遭受惩罚。
惩罚可以是降低实力,更可以是剥夺游戏资格。
林科的世界,林科说了算。
霸道一点也是常理。
总之,在卡尔特世界选择非人类阵营的玩家算是倒了血霉。
被首席玩家穿小鞋,也算当下真实游戏出现的头一遭事了。
另外,不得不说,获得二级权限后,林科当下也算是彻底搞懂了真实游戏玩家降生的机制了。
玩家降生的机制,虽然看似随机。
但降生的玩家超过九成九都是没有实力没有多大影响力的角色。
而能够获得入阶开局身份的玩家,那无一都是运气极好的玩家。
类似抽彩票中大奖一般的几率,也算是从侧面测试了玩家的个人气运。
因此,能够开局就拥有入阶身份的玩家,大多应该都算气运极佳,而真实游戏投入的培养等级也更高。
至于这个过程,会不会陨落,那也是全看这些玩家的气运是否能够一直保持稳定了。
像林科这种。
有气运是一回事,但最大的优势还在于其抢到了一轮资格。
如此才有了获得真实游戏‘定制’的独一份‘试验品’大礼包。
至于真实游戏是否有其他试验,林科自觉肯定是有的。
否则真实游戏也不会有什么首席次席、精英玩家的称号赐予了。
只是比起龙族,其它试验肯定是不如的。
只可惜了,二级权限,目前林科并无法知晓试验的全部内情。
但也无大碍。
接下来再看便是。