三人齐刷刷脑袋上又冒出了三个问号:???
“你又来了,开始当谜语人?”林书晗调侃。
丁董龙听到这话有点瘆得慌:“五彩斑斓的黑?”
“不是不是。”
苏晟连忙解释。
他觉得三人还没有完全理解苏晟所说的。
苏晟的意思是,由他们来制定人是怎么死的,没有过程,只有犯罪现场这个结果。
“但我们作为策划人员,得先模拟一场凶杀案,用了什么凶器,会在现场留下什么证据。”
三人听到这里已经明白了。
合着是直接结果,玩家并不参与凶杀。
“肯定啊,咱们玩家是清道夫,是负责清理现场的。”
“玩家会根据现场留下的证据、凶器、或者其他的线索在脑子里还原出一个案发现场,并且能够知晓犯罪动机,我这样说就足够清楚了吧?”
“明白了明白了!”
林书晗点点头:“意思是我们来‘杀人’,然后让玩家想象我们是怎么杀的人,为什么杀人,对吗?”
“对,就是这个意思。”苏晟肯定道。
林书晗不由得大吃一惊。
那这样的玩法和她起初理解的又有了出入。
这相当于一个一个悬疑案件。
然后通过玩家搜索的细节、证据、凶器、线索一点点拼凑起来事件的真相。
这个玩法可太有创造性了!
如果按照MUD玩家分类理论,那么这款游戏就属于非常明确的探索型游戏。
“没错,确实属于探索型的游戏,虽说是悬疑犯罪,但玩家这次并不是杀手,而是站在另外一个独特的普通主人公视角进行游戏。”
苏晟不禁褒扬林书晗的悟性。
虽然解释起来有点费劲,但她看清楚游戏的大致玩法以后,一下子就看出来这是一款探索型游戏。
不过苏晟还是要提醒一下。
让玩家通过凶器、对话信息等线索还原犯罪现场,只是该游戏的主要玩法之一。
最核心的玩法还是清理犯罪现场。
值得一提的是。
探索型和成就型是可以结合起来的。
清理犯罪现场,实际上就是四个字,毁尸灭迹。
说的好听点,应该叫特殊的家政服务。
这一点原版就有点太普通了。
虽说有技能面板,每次做完任务都能加点,学习新技能。
但总体玩法没什么变化。
就tm拿个海绵抹布挤点洗洁精摁擦血,拿个拖把嗯拖地。
后面虽然加了个什么高压水枪,但那个水枪压了个寂寞,跟水管子没啥区别,看起来还没浴室花洒的劲儿大。
剧情苏晟要打磨。
这里属于核心玩法,所以苏晟更要花功夫来设计。
比如说任务里面添加一些特殊的场景,特殊的要求,特殊的配料和元素。
限时什么的都太low了,没这个必要。
苏晟想的是,比如说血迹和油渍混在一起了,应该怎么清洁?
血在不同的材质上怎么清洁?
墙壁?地板?瓷砖?木头?塑料?
“林总,这方面你多下点功夫,可以研究一下,必要的时候我可以送你去家政学校进修。”
林书晗:???
家政学校进修?
那还是算了吧!
她可不喜欢做家务。
而且家政中心也不会教人怎么打扫血迹啊,顶多教人怎么用清洁剂清理顽固污渍的办法。
实际上没什么高深的,也就是使用不同的清洁剂而已。
归根结底就是几个化学原理。
中和。
乳化。
溶解。
挥发。
表面张力。
“不错不错,你就朝着这个方向研究。”
“我觉得我们还可以给主角再加一条人设,那就是对化学很感兴趣的理科生,高中的成绩优异但是由于经济原因没读大学,然后可以让他自己做点特殊药水什么的。”
宋青黎突发奇想:“诶?我觉得可以有啊!”
“咱们最后主角不是还没有想好结局吗?”
“我觉得在不考虑做二代的情况下,可以让主角不做‘清道夫’,然后申请专利转行卖除污清洁剂,最后产品借助着很强的除污能力,成为了清洁大亨。”
“这个结局不错,还是可以接受的。”苏晟点点头,认可了宋青黎提出的结局并且有采用的倾向。
其实要做二代也没必要像原版那样处理结局,太想省事儿了。
就算是按照宋青黎说的结局,也可以做二代。
大不了就是重新设计一个主角的事儿,把重病的女儿需要医疗费换成女友或者妹妹,或者其他什么原因。
起到的作用都是一样的。
苏晟只是举个例子,倒不是真的要把二代做成这样。
一代已经用了这种动机,二代不管换成女友、妹妹,还是什么家庭重病都显得俗套了。
不过苏晟暂时还没有做二代的想法,先把一代做好了,以后再说二代的事儿。
话说回来。
苏晟觉得需要修改的地方大概就这么多,其余的都挺好的。
技能面板就不需要动了,什么提高速度、提高效率之类的都挺写实的。
毕竟做的多了,效率和速度自然而然就上来了。
无他。
唯手熟尔。
这游戏不需要那么魔幻,也不需要给什么浮夸的技能,主打一个沉浸感和真实感。
在悬疑游戏或者悬疑犯罪片里,出现鬼怪倒是没什么违和感。
但是出现修仙、超人类技能那就太出戏了。
哪怕是生化危机,也得用超多的篇幅去解释基因变异、科技武装等等。
苏晟给“K先生”的定义还是一个普通人,只不过他比普通人多了一些对家庭的责任感。
虽说打着的血腥、暴力标签。
但这个作品里其实也可以感受到家庭温馨的氛围。