“IP?什么意思?”石磊不理解。
“我们可以套一层IP。”新策划解释,“我做了很多关于星作的研究。”
他发现,星作在制作口袋妖怪的时候,很明显的是套了一层动漫IP。
虽说这个IP有点老,但在很多新生代玩家里面耳熟能详,更容易接受和理解。
石磊觉得这个想法倒还真不错,但问题是套哪个IP比较好?
“现在在九州最火的当然是超级英雄电影,我们可以派人跟他们谈一谈。”
“你的意思是,做一个超级英雄6V6?”
“是的。”
“我们的角色不需要完全原创,就套用那些人气很高的超级英雄就可以了,比如说铁人,小蜘蛛,冬兵,美国队长,星爵什么的。”
“然后根据他们在电影里面的动作和体型,分类成坦克、输出、辅助。”
“体型大的什么绿巨人、格鲁特就可以做成坦克。”
“然后再做一套相对来说比较平衡的技能就可以了。”
石磊仔细一琢磨。
这东西好像有搞头啊!
套IP这种事情,星作也做过,经过市场检验是可行的,玩家的接受度确实比一款纯原创的游戏要高。
“石总,我还有个想法。”
“既然我们已经做了6v6,那就不能和《守望先锋》完全一样,起码要有自己的改动和创新。”
“我建议咱们这个项目可以直接做成第三人称。”
“第三人称射击,当前市面上可还没有一款游戏做过类似的尝试,我觉得可以一试。”
众人经过讨论,当即就拍板了对这款游戏的项目,暂定名字为:《英雄争锋》。
……
……
上沪。
苏晟还在跟林书晗讨论关于他们这次的新项目。
林书晗还真的不懂家政方面的东西,买清洁剂也是看厂家怎么标注。
什么厨房专用、油污专用、劣渍专用、玻璃专用之类的,林书晗会根据她的需要来买。
至于成分。
她基本上不看。
林书晗不知道这和游戏会有什么关系。
“当然有关系!”
不同的清洁剂,针对不同的污渍会有更显著的效果。
苏晟的问题只是抛砖引玉。
具体到游戏里面就是清理血迹、清理油渍、指纹等犯罪证据。
这话可把林书晗给吓一跳。
她听苏晟讲述着,怎么感觉越来越刑的样子。
“没事的,我会把世界架空,并且故事背景、人物和地点都不会放在九州,这样就不会被审核了。”
苏晟承认,这里面可能有一些暴力、血腥,以及重口味的场景。
主要是系统任务要求的标签就包含这几样,所以苏晟给游戏的定位就是在20+。
林书晗越来越好奇。
这到底是一个什么样的故事?
主角会去杀人吗?
她要不要再去研究一下人体解剖学等相关医学,这样方便她设计一些毁尸灭迹之类的剧情。
“那倒不用,不需要那么复杂。”
苏晟解释,主角是一个好人,他是迫不得已才做了“清道夫”的角色,帮助别人清理犯罪现场。
这个题材林书晗觉得很危险,好像游走在红线的边缘地带。
但是反过来说,这个题材很独特。
虽然有悬疑、犯罪的元素,但是好像并不是“杀手型”游戏,可能更倾向于成就型游戏。
“对的没有错。”
“林总,你的水平明显见长啊!”
苏晟向她简单介绍了一下剧情。
主角的身份是校园的清理工,但是女儿却患有了重病,医疗保险逃避应该履行的责任,所以主角需要大量的金钱。
其次,本游戏的Boss还拿到了主角的把柄,所以主角不得不去做相关的任务以此来获得报酬,支付各种账单。
主要是女儿的医疗费用。
这个解释挺好的,主角的动机很强。
这是苏晟的一贯作风,出自他手的剧情基本上不会出现Bug或者前后冲突的吃书情况。
林书晗甚至一度觉得苏晟可以去做编剧或者写小说,成绩肯定不会差到哪里去。
苏晟对于剧情的理解还是很深刻的。
像这种类型的剧情,主角很容易受到指责,有“从犯”的嫌疑。
但只要给他加上一个迫不得已的动机,那么一切就都能解释得通了,而且还会得到玩家和观众们的同情,从而增加这个人的深度。
其实小说也一样,逻辑一定要缜密,主角的人设一定要讨喜。
只有这样玩家们才会喜欢。
项目的大体确定下来以后。
苏晟就全身心的投入到了文案的撰写当中。
说实话。
这游戏的评分还是很高的。
不需要苏晟做出特别多的改动,但是有一些不足之处苏晟还是想着尽量的弥补起来。
首先游戏原版会有很多的Bug。
这些Bug看起来无伤大雅,但耐不住数量多啊!
每一章都会碰到几个Bug,对于玩家的游玩体验还是有很大影响的。
就比如说尸体和垃圾袋的操作处理。
一次只能搬运一具尸体。
一次只能拎一个垃圾袋。
尸体还能够理解,毕竟搬运一个人是很不容易的,参照现实。
但是垃圾袋苏晟就不能理解了,游戏每次只能拎一个垃圾袋。
这大大增加了游戏的不便性,而且还经常性的抽风。
所以苏晟觉得这方面需要重点下功夫去优化。
其次就是偷窃的判定。
没错。
游戏里有一个可以拿走现场物品,变卖成现金的设定。
有些任务的现场是在受害人家里,也有的任务场景是在公共场合,或者罪犯的家里。
后者倒是没什么,不会有道德上的负罪感,但如果是前者的话,那主角的抉择就显得尤为重要。
处理的稍有不好,就有可能影响到苏晟想要塑造的这个“值得同情的中年男人”的人设。
游戏里大多数的财务不够详细,除了金钱很直观,具体的财物没有物品,也不显示价值。
苏晟的改动是为不同场景,不同财物增加名字,且附带一个“预估价值”。
这样一来,玩家们就更好判断自己是不是要拿走这件财物。