这样一来,当队伍里同时有两个压力哥的时候,就可以相互避免组队,然后在第二盘游戏里验证一下到底谁是更加厉害的猛男了。
……
上沪。
某商业办公楼。
殷晓龙经过一年多的沉淀和开发,终于制作出了创业后的第一款游戏。
《天堂之痕》
这是一款手游MMO类型的游戏,玩法在一定程度上借鉴了《地下城与勇士》的设计。
当然,这不是他的主要卖点。
主要卖点是:手游+轻度休闲+重度氪金+社交。
只要能想象到的任何主流休闲玩法,都能在这款游戏里实现和满足。
殷晓龙有自己的设计,也糅合了设计。
而且他费尽心思,避免把《天堂之痕》做成一锅四不像的大杂烩,把一些模块删删减减,最后确定没问题,不影响游戏风格的又重新加上。
在游戏推出的首周成绩,单单Kr游戏市场的流水就轻松破突破两千万。
不是韩币,而是美刀!
殷晓龙能取得这样的成绩,很大程度上依赖于丁董龙送来的那份Kr市场调研报告。
Kr游戏市场手游这块并非是空白,但大多数是单机类的休闲游戏。
手游MMO没有!
所以当游戏一上线,就迅速占领了Kr市场。
当别的游戏厂商反应过来的时候,已经太晚了。
就算当天晚上就宣布立项开发,那也得一年半载的时间用于开发才能上线。
而这个时间当中,《天堂之痕》早就已经树立起了自己的护城河。
MMO类型的护城河是什么?
当然是玩家对一款游戏投入的精力和金钱。
这道护城河还是被动伫立起来的。
不同于射击端游。
射击端游需要玩家有瞄准基础。
无论是《CSGO》转《守望先锋》,还是《守望先锋》转《CSGO》。
只要有瞄准基础在,转型就不算太难,都不需要刻意去练习,随便打几个小时就能无痛转型。
根本不需要花多少时间。
而竞争对手们想要挖走一个MMO玩家,那就需要付出极大的成本。
因为玩家是实打实的投入了时间和金钱。
角色穿戴的这件装备,就是需要10个小时的任务才能拿到。
无论什么情况,就算是氪金母猪,那也得找代练去刷10个小时。
还有账号上的这件皮肤,就是得68块钱才能买到,而且还是限时限量的,过了这个村就没这个店,还得抢知道吧。
所以游戏上线之前,殷晓龙唯一担心的问题就是:《天堂之痕》会不会跟《地下城与勇士》冲突。
后者的玩家有的翻牌子抽到了荒古遗尘武器,有的刚刚齐了恍惚之境套装。
哪怕《地下城与勇士》是端游,《天堂之痕》是手游,也不可避免的在类型上有竞争。
但就不知道会不会很剧烈。
都是MMO。
但从上线之后的情况来看。
其实并没有很大的冲突。
Kr在16~26这个年龄段,平均每天的睡眠是5.5小时。
众所周知的是,Kr玩家是不需要睡觉的。
所以一次玩两个MMO完全不成问题。
甚至在一定程度上,为《地下城与勇士》分担了服务器的压力。
因为《天堂之痕》的出现,许多玩家就不用再当多号党了。
10个角色,20个角色的均衡发展,完全不存在。
专注玩几个大号,然后其余的小号随便搬砖养活一下,然后把原本练小号的时间,拿去玩《天堂之痕》。
多么互补的一个组合,听起来多么的顺耳。
其实从某种角度来说。
殷晓龙也算是从星作手里抢了一块肉吃。
因为只要有玩家,那就肯定有充值。
只不过是充多充少的问题。
殷晓龙相信他自己的游戏设计功底,毕竟是他是每天钻研苏晟的男人。
准确来说是每天钻研出自苏晟手笔的游戏。
有可能原本100块钱充《DNF》,现在只给《DNF》充七八十。
剩余的二三十块钱,就会充给《天堂之痕》。
还有一种发展的可能性。
那就是玩家前期给《天堂之痕》充二三十块钱,但后面就会变成充两三百,甚至两三千。
《DNF》的充值数额会逐步降低。
当然了这是殷晓龙最理想的情况。
也就做一做白日梦幻想一下。
手游还是要比端游有不少的局限性和劣势,并不是所有人都整天喜欢抱着手机。
当殷晓龙处理完手里的事情以后,他这才有时间去看星作最新开发的《守望先锋》。
“哈?”
“又是一款射击类型的游戏吗?”
殷晓龙皱着眉头,他掰起手指头算了算。
星作已经开发了三款不同类型的第一人称射击游戏了。
他其实一早就知道FPS的市场很大,但这个市场还是大出了殷晓龙的想象力。
就连星作都能逮着一个类型做三款FPS,足以说明问题。
“可惜。”
“守望先锋出了以后,FPS市场就会饱和了,后续可能只有TPS才会有一些搞头。”
“CG做的这么好吗!”
作为一名游戏制作人,殷晓龙熟悉游戏从立项到上线的每一个环节。
尤其是游戏制作这一个大环节。
什么地方,具体需要花多少钱,他心里都差不多有数。
“守望先锋这几支CG宣传片,比全网挂横幅还要厉害,影响力和传播力不亚于一部商业电影的宣发规模。”
具体是什么规模呢?
如果让殷晓龙形容的话,那么这部“电影”的演员阵容就是:黎明+华仔+富成+小黑+虞姬+曼玉+小梅+大哥+九叔。
可能听着有点夸张,但实际效果是完全可以比拟的。
“起码动用了几百号人,苦干三个月以上的时间才能做出来一支不到十分钟的短片。”
“就这个画面,肯定已经做到具体的帧数了。”
一秒等于二十四帧。
24个处理任务,可能就是一个小组一周的工作量。
“所以按秒算钱,还真不是一句空话。”
“我倒要看看是怎么个事儿。”
殷晓龙进入游戏,准备一探究竟。
经过几天的试玩。
殷晓龙逐渐察觉到了不对劲的地方,但他暂时还说不出个所以然。
《守望先锋》就好像有一股魔力似的,不断地吸引着他。
每天不玩几盘天梯,浑身就不舒服,就像是有蚂蚁在身上爬,冷不丁的还要咬上一口。
“妈耶!这么夸张吗?!”