这其实还要得益于苏晟的强设定,非常明确地告诉玩家们需要做什么,到哪儿做,怎么做。
除了剧情。
许多玩家称赞的还是DNF的动作设计。
“妈耶,我感觉武神的动作设计的实在是太好了!”
“拳拳到肉,血脉膨胀!”
“不愧是做出过《拳皇》啊,很大一部分继承了《拳皇》的手感。”
“继承?超越!”
“确实超越了,我感觉打击感这一块《DNF》要超《拳皇》几个档次。”
“明明是2D游戏,为什么我玩出了3D的感觉?”
被玩家称赞的打击感,其实很大一部分来源于丁董龙操刀的音效设计。
这个环节可以说既有严谨的一面,也有随性的一面。
这个过程其实就像是在变魔术,更侧重于想象力和创造力。
人类的视觉是能够影响到听觉的。
通俗点说,就是音频的模糊性,天然的就能让人根据眼睛所看到的画面,自行脑补出其真实性。
音效设计其实非常简单。
就是创造出相对符合画面逻辑运行的合理音效即可。
想要让音效制作锦上添花,就必须得下很深的功夫才行。
苏晟不得不表扬丁董龙的良苦用心。
比如说,游戏里面有天界的背景。
也有魔界的背景。
那这就有很大的发挥空间。
没有人知道天界和魔界会发出什么样的声音。
但设计者说它是什么声音,那它就是什么声音。
打击感来源于哪里?
其实就是A的拳脚和B的身体碰到的声音。
还有A的各种助气,运气,呐喊的声音,还有B的挨打,吃痛的声音。
简单来说。
就是人类的耳朵非常好欺骗。
在认知心理学领域,有一种“鸡尾酒会效应”。
大概就是说,在嘈杂的鸡尾酒会中,当人的注意力与某一人对话时,就会自动忽略掉其他的背景音。
反应到游戏的音效设计上,主要有两个方向的运用。
第一是某些强竞技性游戏中,根据音效的优先级,控制同一时间的音频总量,以便让玩家注意到有用的音频信息。
第二是同一时间当播放多层音频时,会互相融合,作为一个整体,从而获得更大的模糊空间,进而赋予其相对更高的包容性。
丁董龙抓住了这一点,结合他制作出的各式各样的动作,给玩家们交了一份超预期的答卷。
比如说武神强踢这个技能,就运用了多种音效。
飓风声+武神的呐喊声+沙粒烟滚声+蓄力声。
同时弱化同一时间的其他音效声音。
在踢出来的那一瞬间,武神的声音和拳脚碰撞的声音拉满,进而带给玩家一种极强的力量感。
这就是层叠所带来的一体性效果。
这玩意儿说到底,是一种意识流技术。
人脑不是电脑,很难在脑子里做到精准的演算出各种声音叠加的效果。
不断的试错、积累,重复以上过程,才能制作出一段完美的音效。
很难想象,丁董龙究竟下了多大的功夫。
系统给予苏晟的要求是以“养成”为主标签,“冒险、角色扮演、动作”三个为副标签。
动作就不用说了,玩家甚至表示已经玩出了3D的感觉,这一块达标。
角色扮演也达标了,5个首发角色,带来了20多种不同的职业,玩家可以随心选择一个角色,在阿拉德大陆畅游冒险。
至于主标签:养成。
则体现在游戏中的装备系统。
角色的装备包括五件防具:上衣、下装、头肩、腰带、鞋子。
还包括三件首饰:项链、手镯、戒指。
以及:辅助装备、魔法石、耳环。
5+3+3=11件装备。
再加上武器,那就是12件装备。
装备越强力,角色的伤害越高。
而装备的获取一共有两个主要的渠道。
1,刷深渊。
2,做任务,攒材料。
刷深渊,完全是概率的活动,有很大概率不爆装备,白白消耗深渊票。
哪怕爆出了装备,也有可能不是适合自己职业的装备。
举例子。
弹药专家穿皮甲才有防具精通等Buff,但是爆了一件重甲装备,那可能就不是很行。
而且不成套,散搭装备是完全没伤害的。
所有的史诗装备全部加起来得有上千件,哪怕是套装都有很多套。
但如果运气好,爆出了首饰,而且还成套的话,那么各大地图副本不说横着走,当个主C肯定没问题。
属于高消耗、高收益的方式。
做任务、攒材料是最稳妥的方法。
虽然周期长,但是稳定一个周期以后,肯定能拿到相应的装备。
不过需要特别的打造一番才能跟史诗相比较。
玩家们主流渠道还是刷深渊。
“不是,为什么每个角色每天只能刷50次深渊?”
“50次深渊,才消耗200点疲劳啊,还有800疲劳呢?”
“不是哥们,你还能刷50次深渊?我升级送的票刷了两三天就刷完了……现在每天就能刷二三十次。”
“这个票消耗的有点快,真顶不住,打团是不是也能拿深渊票?”
“可以拿,但你得能打过才行啊,没伤害咋打。”
“现在已经有人能打安图恩了?是外挂吗?”
“还没人打,但我的意思是有这个拿票机制,刚开服谁有那么多深渊票啊,土豪应该是只能买票了。”
“怎么买啊兄弟们,我的气气之息已经两件了。”
“nmd狗托!那叫氤氲之息,”
“进商城啊,官方直售的。”
“你按键盘上的快捷键B,有拍卖行,搜索深渊派对挑战书就可以了,换成邀请函。”
“可是我没金币。”
“那你就充点券,买点游戏币,然后再买票。”
“那你这不是脱裤子放屁,还不如直接在商城买。”
“不是,拍卖行好像要比商城便宜一点点啊。”
“卧槽,我刚刚算了一下,如果单纯买票刷深渊,一天下来得50块钱?”
“谁那么有钱买票刷深渊啊喂!”
“兄弟们,这是个养成游戏,你要是买票的话钱包肯定遭不住,而且也违背了游戏的正常玩法,当然了土豪另算,我只是说普通玩家。”
“我也觉得,自给自足好像才是正常玩法吧。”
“刷图啊,去赚金币,然后可以买票,这样就自给自足了。”
“有没有什么收益比较高的地图?”
“有!我刚刚发现的。”
“快说,在哪?!”
“斯曼工业基地,格蓝迪发电站!”