“我不想要那种相敬如宾的情侣模式啊!”
第二天一早。
苏晟坐着宋青黎的车到公司上班。
两人一前一后上楼,还坐了不同的电梯,像特务似的对这段关系进行保密。
接下来的一段时间,各部门都按部就班地对《地下城与勇士》进行开发。
苏晟则带队,主攻反工作室和外挂脚本的程序代码,并且引入了一套非常完善的经济系统。
游戏其实除了装备系统,经济系统,剧情和副本等设计。
还有一个亮点。
那就是PK场。
但苏晟没做。
关于“动作”这个标签,已经体现在职业技能上了。
再者说PK这个东西其实很很小众,而且还跟武器装备挂钩。
随着新职业的更新,技能改版,玩家装备的不同,在平衡性上很难把握。
PVP模式比PVE难做多了。
后者只需要控制伤害,主要是爆发和续航。
前者需要考虑的就多了,起手、无敌、霸体、脱手等等都要平衡。
所以。
苏晟直接砍掉了PK场的模块。
不做格斗竞技。
主打的就是一个养成。
接下来的开发阶段。
星作派遣了部分同事负责在海外架设相关的服务器,尽量把延迟做到越低越好。
当反作弊模块做好以后。
苏晟把所有的精力都放在了盈利模式的研究。
他要采取的依旧是免费模式+道具付费。
要说《地下城与勇士》最大的缺点是什么。
毫无疑问的是,付费的项目太多了。
但说起来。
官方收费的项目其实并不多:开盒子、天空套、节日礼包。
大部分都是玩家向玩家付费。
苏晟在对疲劳值调整,减负调整以后,其实玩家向玩家付费的项目几乎可以说没有。
不能买卖,全靠自己刷。
一套礼包388。
实际上也还行?
“还是有一点点小贵。”
不过,苏晟还是添加了一个设定。
那就是时装可交易。
无论是普通装扮、高级装扮、稀有装扮均可交易。
这个设定不是苏晟独创,而是韩服特有的。
只不过国服代理引入的时候,为了盈利,才改成了【不可交易】。
套装可交易,单件也可交易。
但是解除封装,穿戴在身上以后就不可交易了。
说到时装交易。
苏晟想起来DNF进行过一次“时装交易季”有意思的活动。
那就是玩家可以在活动里上架时装。
但这个时装可不是直接售卖时装。
而是利用商城里的时装,进行时尚搭配,相当于上架了一个创意。
玩家们还是需要花真金白银购买这个创意,一件30块钱,8件就是240块钱。
创意卖出去以后,钱都进了官方的口袋。
那么上架“创意”的玩家则可以获得积分。
攒够了积分以后,可以兑换装扮合成器、时装属性调整箱、光环等东西。
简单来说,就是玩家帮官方带货,卖给其他玩家。
官方真金白银的赚了30块钱,玩家则获得一些虚拟道具。
不得不说,策划真的是鬼才,在圈钱这方面没让人失望过。
……
游戏的开发阶段前前后后持续了大概四五个月左右的时间。
经过一系列的准备,《地下城与勇士》上线了!
游戏的宣传语是:勇闯阿拉德大陆,体验极致的冒险!
游戏打出的标签是:养成、冒险、动作、角色扮演四个标签。
当天晚上。
下班回家后的任小旭注意到了这款游戏。
他现在做的是一份银行保安的工作,每天枯燥至极。
当他看到《地下城与勇士》这款游戏上线以后,尝试性地下载安装。
进入游戏后的第一步,就是选择一个角色并创建。
“新建角色?”
与其他游戏不同的是,游戏给予了他五种角色可以选择,特性各有不同。
如果算上职业的话,可能有好几十种。
对于刚刚接触游戏的玩家来说,其实并不知道什么角色厉害,什么角色好玩,全凭游戏放出的演示片和主观意念进行选择。
任小旭认认真真审视着这五个角色。
魔法师?
这个角色娇小玲珑,一看就是女孩子才玩的,不符合他的霸王色霸气。
神枪手?
一身破烂衣服还蒙个面,虽然有点神秘感,但有点太装逼了。
圣职者?
拉倒吧,不玩辅助。
“这个女格斗家好像有点意思,但我更喜欢鬼剑士!”
在经过一番抉择以后,任小旭选择了鬼剑士这个角色。
他被【狂战士】的技能演示吸引,感觉这个角色非常符合他的气质。
不但充满力量感,而且狂妄、血腥!
在转职的时候,任小旭毫不犹豫地就选择了【狂战士】。
从下班到现在,任小旭连饭都没吃,一口气就升到了80多级。
当他准备再进图的时候,才发现自己已经没了疲劳值。
游戏的过程有点上头。
每升一级,都会获得相应的SP点,可以增强自己的技能,以此提高伤害。
每逢5级或者10级这种台阶,还可以学习新的大技能。
【暴走】一开,角色的速度和伤害肉眼可见的提升。
任小旭最喜欢用的技能是崩山地裂斩。
这个技能会有较大的范围伤害,可以一下子击杀很多小怪,而且伤害非常高!
不仅如此,他的角色会进入霸体状态,能够免疫击退、浮空、倒地、击飞等控制效果。
任小旭现在已经从【狂战士】觉醒成了【狱血魔神】,就在半个小时之前又觉醒成了【帝血弑天】。
再一看时间。
已经晚上十点了。
按照游戏设定的1个房间消耗1点疲劳值,他已经打了1000个房间。
“这游戏这么上头的吗?”
“要不要再尝试着玩一个别的角色?”
“剑魂看着好像也挺厉害。”