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第185章:我在DNF上班!(4k)

那就是重新规划设计游戏的游玩系统。

一直以来,网络游戏都有一个防沉迷系统,这是官方硬性要求的设计。

但苏晟却注意到了一个奇怪的现象。

有些游戏厂商的良心大大滴坏。

他们做出来的防沉迷系统,其实就是为了让玩家们沉迷的一个铺垫。

看似是防沉迷,但实际上就是利用“防沉迷”的名目去限制玩家,破坏玩家的游戏体验。

有一个厂商带头,后面的厂商都有样学样。

苏晟觉得,这个行为跟《地下城与勇士》多少有点关系。

游戏中有一个很重要的设计,那就是角色的疲劳值。

普通玩家156点疲劳,开通了黑钻的玩家每天能有188点疲劳。

起初疲劳值的目的其实就是限制玩家的发展,也方便策划们掌控玩家在新版本中的进度。

苏晟之前游玩DNF的时候,常常会感觉到疲劳不够用,想玩却又玩不了,只能去找各种活动拿疲劳药,甚至花钱买疲劳药。

但这实际上是一种相当病态的玩法。

想玩游戏,但却又不能玩。

最后只能被迫去玩小号。

防沉迷?

防了个寂寞!

这种网络游戏是需要不断的更新,不断的做新内容。

像是手游玩家的体力值,端游玩家的疲劳值,或者什么什么,实际上都是一个东西。

玩家每天固定只能刷多少多少次图。

策划会在新版本发布之前,预估一下这个版本的内容玩家能够玩多久。

三个月还是五个月。

最多的大版本也就一年到两年的内容。

玩家在拿到了该版本中的所有奖励,目标达成了,游玩的动力也就消失了。

所以一般厂商会在玩家还没毕业的时候,就发布新版本内容,以此让第一梯队的玩家们去游玩,从而进行版本过渡。

拿DNF举例子。

安图恩中后期,就已经出了卢克。

卢克中后期出超时空过渡。

然后就是鸟背,最后是普雷。

一个版本接一个版本。

如果玩家的装备以及各种奖励都获取了的话就俗称“毕业”。

当玩家已经毕业,官方还没有更新版本的话,角色就会处于一个“长草期”。

在长草期的玩家,就失去了游玩的目标,在角色毕业的那一刻,兴奋,雀跃。

但紧接着就是索然无味。

很多玩家都是在角色“长草期”退游的。

但像DNF这种养成系游戏,其实也不能说刻意控制玩家进度。

养成养成,就是要材料一点一点攒起来,然后兑换成高伤害的装备,这是非常有成就感的一件事情。

也是该类型游戏的一大爽点。

除此之外,还有其他因素需要考虑,那就是做内容也是需要时间的,开发也是需要成本的。

用脚填数值谁都会,但要把数值做好了,需要耗费大量的心血。

所以宋青黎和林书晗那边的担子实际上很重,苏晟不会去催她们。

什么时候做好了,什么时候上。

没做好,那就再改。

没有时间限制。

实在不行,苏晟亲自上。

苏晟认真地思考了DNF的游玩系统该怎么设计。

任务要求他必须要符合“养成”这个类型,那苏晟就不可能搞出“无限疲劳”这种设定。

但苏晟又很想打破“利用防沉迷”来让玩家沉迷的这种设计。

所以苏晟想出了一个简便易行的办法。

那就是副本保持不变,还是每周可以打三次,每周四刷新。

疲劳值提升到999点,不再设置156点疲劳和188点疲劳的区别。

同时降低副本翻牌子的爆率,在源头上控制副本的材料获取。

这样一来,既消除了“防沉迷”的DeBuff,还可以有效监控玩家在版本的进度条。

苏晟保守估计。

安图恩版本,可以玩三到四年时间。

如果不断有玩家涌入,这个时间还有可能会更长!

期间的内容更新,就只需要做一做角色补丁、平衡改版,并且加入新职业,偶尔做一做活动就可以了。

不需要花太多的人力物力对大版本内容做出什么改变。

这样做出改变好处很明显,但苏晟也有担忧的地方。

“999疲劳点会不会有点太高了?”

苏晟自言自语。

“如果对比之前188疲劳点的话,可能一天相当于5天的进度。”

苏晟稍微思考了一下,就打消了这个顾虑。

就决定是999点疲劳不变了!

“星作的游戏都是要求实名制的,未成年玩不了,也就不存在防沉迷。”

“大家都是成年人了,需要对自己的行为负责。”

苏晟不会去故意引诱玩家,但玩家自己也需要做好心理准备,抵御住这种诱惑。

苏晟做出的第二个决定,与疲劳值相辅相成。

那就是:减负!

在提升玩家疲劳值的同时,减少玩家的时间投入!

深渊、悲叹、巨龙、搬砖。

活动、周常、异界、打团。

长夜漫漫,安排满满……寂寞有了伴!

苏晟真的无法想象。

156点疲劳,玩家都能自己给自己制造那么多的需求。

一个号不好玩,在周常副本只有10个号能拿奖励的情况下,玩家能玩20个号。

上班八小时,DNF八小时,还有八小时睡觉。

网络上都已经传出了许多在DNF上班的梗。

什么……当生命还有七天要干什么?

答:三天乌龟两天卢克两天超时空。

苏晟还特意研究过,发现了一个特别有意思的现象。

玩家基本上是两极分化的。

DNF如果想不肝,完全可以一身轻的退坑。

假设想肝的话,24小时都可以全程爆肝高亢奋不停歇。

DNF就是这么的神奇。

其实根本的原因,就是在于游戏的小活动、小福利、小奖励实在太多了。

这个地图给这个材料。

那个地图给那个材料。

想要完美打造,那就得刷刷刷。

这边刷一刷,那边刷一刷,玩家尽量把156点疲劳安排的满满当当。

不刷就是亏。

而且玩家们大部分都不只是一个号,而是多个角色。

10个,20个号每天都刷完疲劳,拿满材料,可不就比上班还累吗?

关键刷材料,刷地图还是个特别枯燥乏味的重复过程。

很容易让人感觉到倦怠疲惫。

苏晟觉得减负非常有必要!

怎么减负?

砍!

不给玩家设定那么多的目标。

那些有的没的全都砍掉!