发展到现在,其实还真就可以做成一种风格。
小孩子非常喜欢玩的乐高。
许多全职主妇喜欢刺的十字绣。
一个个色彩迥异的小格子,却能搭建出无数各具特色的幻想世界。
像素!
不仅仅是像素!
谈到这里的时候。
宋青黎突然想起了这两天正在研究的那款游戏《代号:X》。
“诶,你们都谁玩那个《代号:X》了?”宋青黎切入了下一个话题。
秦莉莉和丁董龙没玩,林书晗和宋青黎玩了。
还有苏晟,他也玩了。
“阿晟,你也玩了吗?”
“玩了,感觉还挺不错的。”苏晟给予《代号:X》高度评价,“但这个游戏的优缺点还是蛮明显的。”
美术就不说了,《代号:X》砸了不少钱,肯定要比《泰拉瑞亚》要好。
但这两款游戏还是可以放在一起比较的,因为都是单机独立,且核心卖点是游戏的创新玩法。
“你玩了多久啊?有什么想法说来听听。”苏晟很想知道她是怎么理解《代号:X》的。
宋青黎的感觉很直观。
《代号:X》是一款能让玩家们破防的游戏,所以玩家们玩的很新鲜。
当然这只是其中一个卖点,最核心的卖点还是游戏设计。
《代号:X》除了主角进入游戏之后起的ID,剩余的东西几乎可以说全都是随机的。
玩家可能一时上头,感觉到游戏很好玩。
但时间长了的话,恐怕会很无聊。
“你觉得为什么会无聊?”
“就是……无聊呀?”
“我第二次玩的时候,就感觉到很无聊,没什么意思,好像那股劲儿一下子就泄了似的。”
宋青黎说的是感觉,但让她分析具体的原因她答不上来。
她看了殷晓龙受邀进行的“915访谈”,他把这个游戏定义为了Roguelike。
在《泰拉瑞亚》和《代号:X》上线之后,宋青黎和殷晓龙的名字在游戏圈彻底响亮了起来。
而这两款游戏有没有什么必然联系?
宋青黎认为是有的。
沙盒可以做成肉鸽,肉鸽也可以做成沙盒,也可以既是肉鸽又是沙盒。
一个是沙盒游戏创始人。
一个Roguelike创始人。
但宋青黎觉得似乎苏晟才应该拿这两个荣誉称号?
如果不是苏晟,她肯定想不到以沙盒作为模型。
而且在《泰拉瑞亚》的开发过程中,宋青黎其实事先想到了以随机性为主要框架,但被苏晟给否定了。
苏晟着重强调,不能依赖随机性带来的可玩性。
也就是说,他早就推演过了肉鸽游戏的类型吗?
所以不让她走那条路线,而是把她往更好路线上引导?!
苏晟确实是这么想的。
如果按照严格意义来说,《泰拉瑞亚》也可以是肉鸽类型,但并不是纯粹的肉鸽类型,而是类肉鸽,可以算是Roguelite。
一个like,一个lite。
差别可大了去了。
Roguelike不管是蓝星殷晓龙定下的“915诠释”,还是前世的柏林诠释。
其实最核心的东西就是把游戏的一切都做成高价值因素。
随机生成的环境、永久死亡、回合制、非拟态是主要因素。
游戏确实做出了极大的创新,也吸引了许多玩家。
但肉鸽类型的优缺点非常的明显。
随机性给玩家带来了多种多样的体验。
但是在曲线难度上有一个极大的问题!
初始难度和新玩家的水平不对等。
玩家第一次玩,和第100次玩难度是差不多的。
只不过是随机性变化存在的差异。
第一次玩的时候,玩家面临的挑战和强度是巨大的。
第100次玩的时候,玩家面临的挑战依旧是巨大的。
这种类型玩家只会得到一个反馈,那就是:游戏好难,我好弱!
想要真正体验到随机性带来的好处,往往不是一次或者几次选择就能感受到的。
运气好,刚好克制秒杀这个Boss,那将非常无聊。
可运气差,那可能连第一关都过不去,非常劝退。
所以大部分肉鸽游戏一次通关,需要花费的时间非常长。
但Roguelite却不同。
哪怕有随机元素,但角色的数值,玩家的操作娴熟度都是在变化的。
即便打了几次没打过一个Boss,但是玩家的娴熟度在提高,对于Boss的攻击方式和弱点也越来越清晰。
这算是变相的为玩家积累了强度,可供下次使用。
随着玩家游玩的时长,技术上的精进,其实面临的挑战是越来越小的。
因为技术会变好,装备会变好,数值会变强。
这就给予了玩家反复游玩的意义。
而不是玩家失败以后带来超多的挫败感和负反馈。
而《代号:X》在上线这么多天以后,玩法变成了什么?
刷初始。
只要不合适,就立马死,刷掉这个存档。
因为每一个玩家对每一局游戏都会有一个期待。
但当随机性这个机制,不能满足玩家期待的时候,就会有人利用合理的规则进行“作弊”,从而拥有超出期待值的强度。
这是人之常情。
因为肉鸽游戏不管是C罗还是霍金,都会输。
这种输是必然的输。
必然的输,就带来必然的负反馈。
从而引发动机心理学的其中一条:人类会规避痛感和不悦的这种心理需要。
当预期的强度阈值越来越高的时候,这个游戏就会变得非常非常无聊。
玩家在《泰拉瑞亚》中的游戏体验极好,没有任何差评。
因为玩家越玩越厉害,越玩越爽。
随着游戏的进度,系统都会安排一个与玩家差不多水平难度的Boss,刚刚好就可以打过。
两款游戏虽然热度差不多,但评价却天差地别。
《泰拉瑞亚》是好评如潮。
《代号:X》却是褒贬不一。
喜欢的非常喜欢,讨厌的非常讨厌。
而且退款率还很高。
所以。
苏晟不喜欢这类游戏。
不仅仅是《代号:X》,是包括整个Roguelike类型。
但这并不代表着苏晟就把肉鸽归类于垃圾系列。
游戏内容和玩法都非常丰富。
苏晟看殷晓龙的定价是不到20块钱,还比他们便宜了十块钱。
20块钱,买一款全新的游戏,体验不同的设计,在苏晟看来非常值!
说到这里,宋青黎突然想起来:“对了阿晟,你知不知道,《代号:X》的主创离职单飞了?”
一旁的秦莉莉和林书晗都表示惊讶:“啊?他不是都总裁了吗,怎么还要单飞?”
“应该是想自立山头吧,现在他也有资本了。”
“有是有,但他最近也在找投资呢,不知道谁会投他,谱尼马还是杰克马?”