游戏中,还要考虑人文因素和文化因素。
在欧美国家,距离墓地越近的房子,房价就越高。
因为他们大多数都是天主教徒和基督教徒,所以觉得墓地是离天堂最近的地方,而且环境优美安静。
但如果城市里搬进来的是九州文化的居民,那就跟欧美文化相反。
很多人都嫌晦气,所以房价很低。
起初孙晓峰觉得是一个反人类的程序Bug,但是了解了相关文化以后,才觉得这个设定做得很完美。
游戏的道路规划占据城市发展的主导地位,地形辅佐,引导玩家创造出更接近传统意义自然生长的城市。
规划的自由度相当高,玩家甚至可以打造出一款与现实无异的城市。
哪怕就照着地图去建,都能建的很好。
当游戏熟练之后。
其实就可以挑战不同的地图了,还可以尝试一些进阶玩法。
孙晓峰现在每开一张地图,做的第一件事情就是纵览全局,看一下整张地图的交通走向,然后进一步构思方向和发展,思考出大致的框架,做到了然于胸,心中有数。
接下来才开始上手建造规划。
如果到了中后期,有什么好的想法要实现的话,就得拆拆拆,改改改,非常影响发展。
如果是受虐狂,其实还可以开灾难的选项。
就是城市每隔一段时间会面临自然灾难。
什么台风啊、海啸啊、地震啊之类的。
不同的灾难,需要玩家加强的地方也就不同。
但孙晓峰是不会开的。
光是本体的东西,就已经够他研究很长时间了。
每解决一个不同的问题,都会消耗他大量的精力。
这个消耗并不能说是贬义的浪费时间,而是让自己进入了一种“沉浸式”的状态。
解决问题以后是真的很爽啊!
看着不断增加的人口,不再拥堵的交通,不再紧张的经济,心中的成就感油然而生。
每解决一个问题,建好一个新的区块,就会去想着找一块合适的地方,用新解锁的东西扩张城市,用上新解锁的建筑。
这种停不下来的感觉实在太上头了。
人脑中感性思考的部分会比理性思考的部分更先受到刺激。
孙晓峰不建议在晚上和深夜玩这个游戏。
原本就不太清醒的大脑,更不容易去理性的思考这么晚睡真的可以嘛?
这种随机的制度、未知、无法确定、无法琢磨透彻的机制,不确定下一步操作会发生什么,有相当强的挖掘性。
玩家只要打开游戏,就会产生一种期待。
这种未完成的紧张感让人越来越上头。
只有玩过《城市天际线》的玩家,才能详细地描述出这种感觉。
所以。
孙晓峰愿意给这个游戏打出9.5的超高分数!
他的评分帖子在游戏论坛得到了极高的点赞和跟帖。
许多玩家都相当的认可《城市天际线》,贴子里不乏有一些对游戏又爱又恨的玩家。
玩家给游戏起了很多的绰号:《堵车·发际线》、《农村合作社:天际线》、《城乡结合部:天际线》、《鬼城天际线》、《格子天际线》。
[自从玩了这个游戏,才知道人的屎尿能有这么多!]
[怎么是屎尿多啊,垃圾也多,城市里的垃圾堆放场和焚化炉永远都不够用]
[这游戏真的是时间吞噬机器,一看到堵车就想改造,一改就是好几个小时]
[哈哈哈哈哈,晚上打算随便玩玩,结果突然天就亮了]
[这类游戏本来就是主打一个沉浸式,打发垃圾时间挺好的]
[笑死,刚刚看到一个Up用屎力发电,差点造出来永动机]
[这游戏最难的其实是第一批居民的寿命到了,但是灵车运不出来遗体,导致房子大面积被遗弃,很多居民都离开了城市]
[有没有可能,还是你道路规划没做好?]
[建造居民区的时候分片分次这样避免大面积死亡潮]
[妈呀,我一直在造高密度居住区,最后因为忘了造火葬场,最后城市里都是尸体,成鬼城了!]
[我就不该给那群刁民太好的基础设施条件]
[兄弟们,真心建议,不要把住宅区和商业区设计在一起,真的会很堵很堵很堵!]
[到底怎么样发展才能有钱啊,我好穷好穷]
[贷款呗!就是得还]
[层主可能不想还贷款的那种,层主要不要去风灵月影的论坛看看]
[求修改器!]
[这游戏还用开修改器?游戏自带无限金钱啊!]
[???真的假的我怎么没找到?]
[别求修改器了,游戏自带,点设置就行了,星作是真怕你破产,本体已经自带无限金钱了]
……
[我发现城镇居民进出城市的需求几乎为0,像极了我现实的生活状态诶!]
[土木狗提醒一下,其实居民对于商业区的进出需求挺高的,有市外的货车和游客,还有本地的居民上班的通勤需求。]
[合理区域设计应该是前中后,前面是工业区,中间是商业区,后面是居民区]
[笑死,土木老哥专业对口!]
[我真的受够了千篇一律的高铁站,为啥每个城市的高铁站长得都一模一样?]
[我也发现了,感觉都审美疲劳了]
[我们可以打造自己的高铁站,幸福度越高,建筑越漂亮!]
[啊这,要不我还是等大佬做Mod吧……]
[救命,玩《捣蛋猪》学物理,玩《城市天际线》学城市规划]
[不不不,不只是城市规划,还有地理和人文,你得研究气候和地形]
[铁路设计和运输也得学,火车站、高铁站、飞机场、船舶之类的]
[你就玩吧,一玩一个不吱声]
[兄弟们问一下,明明有很多电量剩余也在电力范围里就有几家人家自己停电是为什么呢他们邻居都有电]
[这个问题太专业了,应该不是游戏Bug,有没有学电力或者物理的老哥解答一下?]
[有时候建筑物覆盖电传输会不够,你可以理解为电压不够,需要补充一下传电的设施,例如电线]
……
[紧急求助,为什么我盖了大学,但是游戏还是提醒我工人受教育程度不足啊啊啊!]
[是不是盖少了,学校容量超标了?]
[学校容量和学校覆盖都是够的诶!]
[要等学生毕业,你看是高等还是中等的教育员工不足,盖相应的学校等学生毕业,不是一盖就有的。]
[是的,你得提前规划好,因为盖了还得有人去上学,需要一点时间才会有毕业生。]
[不是很建议盖太多的大学,办公区发展金融压根没多少税,中学就够用了,新居民去上大学,就都不进工厂了!]
[???]
[???草]
[你说的最好是游戏!]
……
随着玩家们对于游戏的研究。
讨论的风向渐渐从吐槽,转变为基础理论和实操知识。
最后玩家们讨论的是如何在正常经营的情况下,产生更加美观的建筑群。
因为经营其实是有一个终点的。
哪怕元素再多,始终还是有限的。
这个时候就需要发挥玩家们的想象力。
以现实世界作为媒介,制作出一个又一个壮观的城市!