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第169章:城市破产!(4k)

但人口好像一直上不去。

直播间有粉丝提醒:[孙哥你这城市没主干道啊!]

这句话可是点醒了孙晓峰。

好像确实没主干道。

而且他修的路,都是那种最便宜的土路,连水泥路都不是,更不是城市里的柏油路。

所以是不是加一条主干道会好一点?

从理论的角度来说是这样的。

加!

但是孙晓峰的区域已经规划好了,想要加主干道只能拆除一部分房子。

没办法。

为了长远发展,拆!

[笑死,为什么拆除还得付钱?]

[你以为是回收啊,这都是人家居民的房子]

[拆除的人工肯定要钱,孙哥连补偿款都没给人家就给人拆了]

[来了,孙家村第一批拆迁户来了!]

孙晓峰也没看拆迁的费用,他现在账户上也没剩多少钱。

这就导致拆完了以后铺路铺到一半就没钱了,整个村子的交通都红了!

弹幕纷纷让孙晓峰贷款。

孙晓峰现实当中的经济条件还不错,不是很喜欢找银行贷款。

因为贷款还是要还的,如果后续经营的不好,可能会导致破产。

他该再等个几周再拆迁修路的。

“兄弟们,还是不要轻易找银行贷款。”

“不要学我哈,我现在是不得不贷,只能少贷一点点,先把路给修起来。”

孙晓峰的额度很高,但他只找银行贷了五分之一,这是他运营几个周就能还得起的。

结果就是。

城市主干道一半是柏油路,一半是泥土路。

看上去极其不美观。

孙晓峰的操作遭到了弹幕的批评:

[我们村儿要是这样修路得被骂死!]

[强迫症实在忍不了]

[孙哥要不再找银行贷一点吧,起码修个完整的路,不然后面还要拆,又得花钱]

[就是就是,一拆一建,这比利息高多了]

孙晓峰的操作很快就被打脸了。

因为主干道的修建,导致人口少了许多,而且多了很多十字路口,交通运输的效率大大降低。

主干道的作用没发挥到,而且还出现了负面的影响,即便在有能力还贷款的情况下,城市还是出现了财政赤字。

“兄弟们,实在运营不下去了,要不我涨点税吧。”

孙晓峰把税收拉到了50%,希望居民们能够跟他一起渡过难关。

结果就是。

市民们纷纷吐槽税收太高,然后纷纷出走,很多房屋都被遗弃。

孙家村已然成了一座死城。

没人就没税收,就更运营不下去。

孙晓峰无奈,只好宣布失败。

[笑死了,赚5000交2500的税,这谁愿意来?]

[海外好像大部分城市都是这样的,在哪个地方交税,就是哪个地方的居民了,而且税还挺高的]

[我记得德意志好像就是45%的税,但是吧,他们的开支结构不一样,高税的前提是福利保障完善]

[我觉得孙哥操作的有问题,几千人看病只能去小诊所,连个大医院都没有,还交那么高的税,要是我我也搬]

[其实倒也不是主要也不是税收的事儿,孙哥修主干道是导火索,税收高只是压死骆驼的最后一根稻草,你们没看哪怕拉到50%的税,还是有人生活]

孙晓峰念了最后一条弹幕,他觉得这条弹幕说的还是有道理的。

孙晓峰复盘了一下刚刚的操作,觉得自己还是犯了很多错误。

但这个游戏的难度是循序渐进的,容错率很高。

只要不是太离谱的操作都不会崩盘。

所以从一开始的时候,游戏就没有设置新手教程,省去了大量需要被迫付出的学习成本。

玩家可以用任何可行的方案,去解决当下遇到的难题。

相当于成长和挑战曲线,是由玩家们自己决定的。

无论是高效合理,还是乱来一通,都能在一定程度上解决当前阶段的问题,而不会过多的得到溃败感。

这对于一个刚接触游戏的新手玩家是极度友好的。

玩家们刚开始能够碰到的元素都是能够很好理解,并且很轻松解决好的范围内。

没解锁诊所之类的医疗建筑的时候,居民们不生病。

但一解锁完,立马就有人生病。

如果一上来就生病,让他建诊所,就好像是各式各样的问题一股脑都抛出来,玩家很难一次性全都解决。

是否想要面对更高的挑战,则完全看玩家的主观意愿,可以来到金字塔的下一层。

在玩家没有做好准备之前,哪怕有很多失误,也不会带来明显的挫败感。

其实上一把哪怕人口骤降,其实也还能硬着头皮玩,只是孙晓峰想重开一把试试。

每个阶段都能保持在合理的难度曲线,能够在玩家实力还不足,游戏理解还没那么深的时候,自主限制游玩进度。

自由度完全交给玩家。

[笑死,之前还担心电脑配置要求高,不知道带不带的动。]

[现在看来应该是不用担心的,因为人口就没上过3000,流畅的一批。]

[怪不得官方标注750Ti都能玩,孙哥不用换电脑了,直播+游戏完全带得起!]

[是的,我估计孙哥显卡的风扇现在还没转起来呢!]

孙一峰看着一条条飘过阴阳怪气的弹幕,非但没有气愤,反而觉得好笑。

“不要急兄弟们!”

“我已经摸清楚这个游戏的套路和玩法了。”

孙晓峰已经弄明白了。

《城市天际线》的套路就是不能按照海外那些建造模拟类游戏的套路来,而是要基于现实逻辑和人文因素。

这才是真正的模拟经营嘛!

“待我重新开个存档哈。”

孙晓峰总结了自己失败的经验,然后重新开了一个存档。

城市破产的原因就是收入跟不上支出。

那么只要保证自己账户上有现金盈余,每周的收入可以大于支出不就行了么?

这样一来,加上游戏很高的容错率,想要发展起来并不难。

游戏在某些方面减少了对专业性质的要求。

毕竟这游戏是给人玩的,而不是给专业的土木工程师和城市建筑设计师,公路铁路设计师玩的。

“这一次我肯定整一个超级城市出来,放心好了!”