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第166章:这游戏会很难!(4k)

不然她也不会陪着宋青黎在市区瞎跑乱转,在酒店一坐就是一整天。

“那好叭……”宋青黎默默说道。

“哎呀没关系,这不都快结束了,我给你捏捏,放松一下。”

“好!”

林书晗双手搭在宋青黎的肩膀上,轻轻地为她进行按摩。

“好舒服呀!”

“腰呢,酸不酸?”

“有点。”

“那我给你揉揉。”

林书晗双眸中闪过一抹不怀好意,手直接就伸向了宋青黎腰间的痒痒肉。

宋青黎直喊求饶:“别别别别!受不了受不了!”

两人打闹了好一会,筋疲力尽的趴在床上。

“我还得算一下效率。”

“别算了,我早就给你算好了。”

啊?

已经算好了吗?

“爱你!”

“别爱我,爱我的人太多了,你得排队。”

“哼哼,那我不爱了,请你恰饭。”

“我要吃牛排!”

……

次日。

苏晟听说林书晗和宋青黎最近一段时间一直在外面实地考察,所以就特意把两人叫到了办公室,表扬两人的实践精神。

地图的进度其实并不重要,这玩意儿简单的不能再简单了。

只需要做几个建筑的模型有手就行,哪怕是随便招几个没毕业的大学生都能做好。

还是像《CSGO》一样,如果能通过做地图,理解这个游戏,对于后续的开发思路会有很大的帮助。

“你们有没有发现点什么呢?说来听听。”

宋青黎这几天有点累,所以都没写报告。

也不能算报告吧,她起初也没打算给苏晟汇报,就是为这几天的记录做一个简单的总结。

宋青黎大概已经摸清楚了交通的规律,尤其是不同路口的不同通行方式。

“环岛的通行效率大概在15%左右。”

“环岛+跨桥线的通行效率是24%。”

在不考虑司机素质,车流量又很大的情况下,环岛的效率实际上是最低的,很容易堵死。

即便加上跨桥线,通行效率也不高。

只要一个口堵了,那就全崩了。

实际上,环岛还不如普通的平交。

如果是带右转专用的平交,通行效率更高,哪怕车流量很大的高峰期,也能达到75%的通行效率。

跨线桥77%的通过效率。

苜蓿叶立交=80%。

堆栈式立交=86%。

分体式立交=89%。

其中效率最高的是涡轮式立交93%。

这几种通行方式有很大差异,占地面积、成本、制造难度等等。

苏晟听完之后微微一怔。

她研究地这么细致吗?

连通行效率都计算出来了?

苏晟给予宋青黎高度评价。

“emmm,这个效率是书晗算出来的,我就是统计了一下数据。”宋青黎不忘看了看旁边的林书晗,她没有记昨天被挠痒痒肉的仇。

突然被cue的林书晗感觉有点受宠若惊。

妈呀!

这个活儿本来就是宋青黎出力比较多,竟然还不忘提她一嘴。

好姐妹!

不过话说回来。

计算不是最轻松的活儿吗?

统计才是最累的吧?

“此外,我还发现,上下班的人比较多。”

林书晗:……

苏晟:……

这不废话。

要不然怎么会有早高峰,晚高峰啊!

苏晟怀疑她是不是表达除了问题。

没等苏晟开口问,宋青黎就接着补充:“但上下班的车辆,其实只能派第二梯队,综合看下来还是货运车辆最多。”

最多的并不是上下班通行,而是货物的运输。

这些车辆不但车身长宽,体积大,而且汽车的动力往往不够好,所以行驶缓慢,多辆货车占据不同的车道。

城市里面有限令还好点,但如果没有货车限令,那情况肯定更加糟糕。

根据宋青黎的观点,居民在住宅区和办公区、商业区之间的通行次数,其实比不过工业区和商业区之间的通过次数。

所以,在路口怎么建通行方式,区域和区域之间也有关系,甚至还跟居住的密度和多车道挂钩。

上沪就有很多路口通行效率底下。

人口非常密集的住宅区,竟然只有双车道,每天通行堵几个小时不在话下。

当然了,现实中有可能是因为各式各样的客观原因,比如说占地、重建、影响等等。

但如果游戏里面玩家肯定要注意这一点。

这几天她和林书晗光是读厚厚一叠策划文案就花了好长好长时间。

玩家如果理解起来的话,岂不是更难。

毕竟游戏中有这么多的元素设计,方方面面都得考虑到,感觉难度和上手程度丝毫不会亚于《星际争霸》啊!

宋青黎和林书晗两人都有这样的担忧。

但既然是苏晟做出来的设计,应该不可能是一拍脑袋就写下来,应该是经过了一套严密的推导过程。

宋青黎这么想,是因为她们的统计数据和文案上的纸面数据没有很大的出入,正负只在5%左右

所以,《城市天际线》这款游戏给宋青黎的初步感受是……会不会太难了?

林书晗也有类似的感觉。

如果根据MUD玩家分类理论,那么很显然,《城市天际线》独属于成就型玩家的一款游戏。

不局限于游戏内的成就,而且还有一步一步超越自我的成就。

游戏难是肯定的,尤其到了中后期发展阶段,可能前期种种不合理的设计就会逐渐暴雷,最终引爆炸弹,从而导致全盘崩溃。

不过关于难度的问题,苏晟早就已经在出手进行调整和修改。

苏晟没遮掩,直接了当承认了这一点:“会的。”

“啊?”

“这游戏确实会很难。”