Ctrl+D收藏抖音小说-笔趣阁
抖音小说Douyinxs.com
抖音小说-笔趣阁 > 游体 > 没游戏玩,我只好自己做了 > 第152章:又开始套公式啊!(4k)

第152章:又开始套公式啊!(4k)

大家甚至都还没反应过来,以为这是一个小型游戏。

但是苏晟给美术的要求,还有程序员预估的工作量,完完全全是一个大型游戏。

没三十个G拿不下来。

林书晗这段时间准备了很多东西,也收集了不少的资料。

在开会的时候,林书晗还信心满满地准备了很多东西,想要发表一番自己的见解。

但是苏晟根本没有给她发言的机会。

没办法。

林书晗只好去办公室私下里找到苏晟,向他阐述自己的想法。

可是左找右找,连人影都没见一个。

“诶,张组长,你见苏总了吗?”

“苏总呀?好像在秦总监办公室吧。”

林书晗抱着一叠文件一路小跑到程序部门。

苏晟果然在这里。

秦莉莉的办公室跟其他部门不太一样,就加了一道玻璃隔断。

百叶窗没拉下来,林书晗很清楚地就能看到房间里面的状况。

秦莉莉还有几个男生围在一起,手里拿着纸笔写写算算。

而苏晟一只手搭在桌子上,前倾着身体,歪着脑袋盯着他们手上的草稿纸,时不时还要指点一下,十分专注的样子。

见到这个状况,林书晗没敢贸然过去打扰,而是等了好一会,他们做完以后才进去。

咚咚咚。

林书晗轻轻地在玻璃门上敲了两下。

“那个……苏总,秦总,你们在开小会吗?”

小会就是专项会,苏晟会单独给程序部门或者美术部门开会,交代注意事项。

“没有,在算东西。”苏晟回答。

林书晗走过去一看,发现几张草稿纸上画着不同的二维坐标图。

还有长短高度不一的线。

再加上旁边密密麻麻的计算公式,林书晗很快就推断出来,苏晟他们这是在推演斜抛运动啊!

苏晟看她看的那么专注,打趣道:“咋滴,你也能看懂啊?”

林书晗:???

看不起谁呢!

她也是计算机毕业的好吗,成分相当纯的理工女!

林书晗当场就来了一段斜抛运动的分析。

“那当然了!”

“所谓的斜抛运动,就是两段一位运动,一段是水平方向的运动,一段是竖直方向的运动。”

“而且两个运动相互独立,互不影响。”

“只有竖直位移受重力影响,水平方向则不受重力影响。”

什么牛顿第二定律,F=ma,物体质量和加速度。

苏晟听完连连点头。

“不错不错。”

秦莉莉听完都惊呆了:“书晗姐,你记得可真清楚啊,我的东西早就还给老师了,还是现查的公式。”

“没事儿,现查也够用了。”苏晟笑着说道,“林策划,你的理论知识很扎实嘛。”

“那我问你,一个成年男人抛掷物品的力有多少N呢?”

呃?

呃呃呃?

“这个嘛……”

林书晗摸出手机,准备打开搜索网站。

“咋滴,别搜索哇!”

“干嘛干嘛,我哪儿知道这个啊!”

苏晟和秦莉莉还有办公室的其他同事都哈哈大笑。

众人经过这么一笑,觉得林书晗其实也不是那么高冷嘛。

办公室里还有想笑不敢笑的。

“所以一个成年男人投掷的力的N是多少?”林书晗追问。

“我也不知道。”

苏晟肯定不知道具体的数值。

这个跟物品重量、出手力度、角度、高度都有关系。

林书晗:??

所以苏晟在故意为难她吗!

等等。

好像不是。

她刚刚来了那么一大段的理论,办公室许多同事都面露难堪之色,好像她在刻意彰显自己一样。

事实上大家都学过,只是忘了,只要复习一下没什么问题。

苏晟是在帮她解围啊?

有被暖到!

所以。

苏晟和秦莉莉等人计算这个斜抛运动是什么作用呢?

“当然是做道具投掷啊!”

道具投掷?

“就是手雷。”

“哦哦……”

林书晗还是没明白,如果要做手雷投掷,直接把CF的Copy过来不就好了么?

懂了!

根据她对苏晟的了解,如果要再做一款Fps游戏的话,那就不能和CF一模一样,必须要有创新!

所以这个道具系统是怎么设计的呢?

苏晟对于《CS:GO》的改动并不多,很多直接照着搬过来就可以了。

尤其是投掷物的系统,必须要做的足够好。

既然是游戏,那么成年男人有多少牛的力,完全不需要知道。

速度、高度、重量,空气阻力以及全身的协调能力和爆发力同样不需要考虑。

他们只需要根据经典力学,推敲出一道公式,写一道执行原理一样的程序代码即可。

现实是多少N他们不需要知道,随便设置一个数值,然后推导出倍率就行了。

经过苏晟的解释,林书晗茅塞顿开。

其实林书晗一早就很想吐槽CF的投掷系统。

因为不管怎么扔,都差不多。

就算想往脚底下扔,也是那么大的力度。

这样多一道程序,让玩家自己选择力道,那就好得多。

但CF的核心玩法并不是手雷,游戏里除了专属的[生化手雷],其他的手雷压根没什么伤害。

甚至有很多房间玩家都禁用了烟雾弹和闪光弹。

苏晟在投掷方式下功夫,用这种方式来设计投掷系统,林书晗已经能预料到,这将是一款质量极高的FPS游戏。

CF的原始引擎和现在星作所用的引擎不同。

开发团队有制作《捣蛋猪》的经验,听说还专门上过物理课培训,所以制作出来轻而易举。

计算完成以后。

苏晟便让秦莉莉等人开始进行程序开发,先做个BETA版本出来看看。

“有什么事情到我办公室说吧。”

两人来到办公室。

林书晗的本意是想向苏晟阐述一下她对于新项目的想法。

相比较于《穿越火线》还有市面上其他的一些射击游戏,她有了很多灵感。

但是刚刚看到了苏晟推导公式以后,林书晗反倒觉得自己的建议不适用于《CS:GO》。

“嗯……其实也没什么事情。”

最终,林书晗还是把自己的话压回了肚子里。

“我就是想问问,咱们这次的设计,就这么简单吗?”

林书晗所说的简单,就是下包、拆包。

这就是游戏的主题和核心玩法?

苏晟会不会还有一些东西没拿出来,还在认真的揣摩?

“对,就这么简单!”