让玩家们在外面探索。
拿地图数据导入Vr,让玩家实地去户外抓小精灵。
无论玩法设计还是数值设定,都有十足的趣味性和可玩性,这种设计所有人都是头一次见。
第一次玩,就深陷其中不能自拔。
殷晓龙还看了其他人的评论,都在赞美《口袋妖怪》。
这游戏的魅力得多高,才能让一些宅宅心甘情愿的出门?
殷晓龙佩服的心服口服。
他觉得自己这辈子要是能做出一款这样的游戏,那在职业生涯中就没有遗憾了。
石磊作为大Boss,很轻松地就洞察到了殷晓龙的心思。
哪有人升职加薪还丧着个脸啊。
第二天。
石磊专门把殷晓龙请到办公室,说是找他聊聊新项目的事情,但更多的是想安抚鼓励一下殷晓龙。
“苏晟不是人,他是怪物,咱们不能和他比呀?”
“殷总,你得振作起来呀!”
在游戏这个行业里面,大家公认的苏晟就是个怪物。
不说游戏本身好不好玩。
就单说运营模式,他就搞出来几套了?
免费、付费、免费+道具付费、纯免费+广告收费,纯免费+地图Dlc付费等等等等,现在又搞出来个战令,相当于伪季卡订阅制。
玩家、资本的钱全都赚了个遍。
谁能和苏晟比啊!
殷晓龙拿自己跟苏晟比,那不是自己给自己找罪受么?
《地铁跑酷》的成绩已经很好了,而且是他们做游戏以来,史无前例的好!
经过石磊的鼓励,殷晓龙心情这才好了一些。
石磊见状,也趁机抛出他的想法。
“殷总,你说咱们能不能也做一个《口袋妖怪》?”
《地铁跑酷》给翼网带来了巨大的收入,光是卖滑板就赚了好几百万。
而且也接了不少运动品牌的广告。
虽然是捡《口袋妖怪》剩下的广告赞助,但大大小小加起来也有上千万了。
如果后续的版本更新再加上战令,那这个利润规模他都不敢想。
可以说,这款游戏给翼网提供了相当庞大的现金流,让石磊有足够的底气去挑战类《口袋妖怪》玩法的游戏。
成绩他也不要求太多,只要能有五分之一就行了。
殷晓龙摇了摇头:“石总,这个恐怕不行……”
现在翼网手上是有了点钱,但《口袋妖怪》的投资据说相当的庞大。
买IP,买地图数据,还雇人勘探现场实况。
据说地图那边听说《口袋妖怪》爆火以后相当惊讶,没想到游戏竟然有这么大的潜力,他们还觉得自己要少了。
如果现在殷晓龙去找地图要授权,肯定要收一大笔钱。
因为游戏潜力摆在这里,成功与失败人家不掺和,但得给授权费。
就算把翼网所有家底,再让石磊拉一笔投资,费劲千辛万苦做出来了,其实也没什么用。
大家玩了《口袋妖怪》,肯定就不想玩他们的了。
这个东西不比《三国杀》和《群雄杀》的区别。
群雄杀是端游,肯定有人没玩过《三国杀》,还有的人以为《群雄杀》就是《三国杀》,直到现在也没分清楚区别。
但手游不同。
手游的传播效率极高,几乎可以达到一夜之间占领手游市场。
他们做类似的玩法,只能去拉新玩家。
搞不好,拉来的这些新玩家,最后也会去玩《口袋》。
因为大家都在玩《口袋》,讨论的都是xx精灵,xx道馆。
结果这些新玩家说自己有个什么什么精灵宠物,别人一听都没听说过,到时候玩家就会感觉到自己被骗了。
对翼网的口碑也不好,虽然现在就已经不是很好了……
从商业的角度来考虑,那就是给别人做嫁衣,出力不讨好。
无论任何领域,开拓新市场,拉拢新玩家都是费时费力,而且回报极低的事情。
“嗯,你说的有道理。”
石磊觉得殷晓龙分析的有理有据,所以就打消了做类似玩法的游戏。
但石磊依旧不想放弃手游类的游戏。
这个品类比起端游,吸金能力实在太强了。
“手游+Fps你觉得怎么样?”
“啊?”
手游?
Fps?
殷晓龙觉得这个想法挺大胆的,理论上也是可行的,但在实操层面可能不是那么容易推进。
首先就是玩法难以确定。
手游的操作量小,而且上限不高。
现在的手机类型虽然性能都不错,但是屏幕普遍不大,就算是横过来,那画面才多大呀?
跟电脑二三十英寸的显示器肯定没法儿比。
别的玩法可以尝试一下,但FPS+手游肯定搞不起来。
别说让玩家去玩了,他自己都不想玩。
可能玩个几分钟,眼睛就酸的不行了。
别说眼睛了,到时候手机都有可能死机,就算对画面做出取舍,那其实也会发烫。
折磨。
自己给自己找罪受。
玩家的M属性应该没有这么强叭。
还没有人专门对大型手机游戏做出过专门的优化。
等等等等限制。
殷晓龙认为,手机端应该适合的是《植物大战僵尸》,《捣蛋猪》这种休闲的游戏。
如果石磊想要发展竞技,手游肯定不是一个好的选择。
“殷总,还是你了解我的想法啊!”
石磊确实是想发展竞技,发展电竞。
原因无他。
星作在发展!
他只要跟着星作的步伐,那就不会有错!
那既然手游FPS不行,那石磊就不对FPS抱有想法了。
端游有《穿越火线》,跟殷晓龙说的差不多,拿不下多少市场,无异于虎口夺食。
石磊的想法其实不算复杂。
第一,能搞电竞赛事,竞技性一定要强。
经过《地铁跑酷》以后,石磊才意识到吃广告赞助有多香。
不同于玩家几块钱几块钱的充值。
广告厂商给钱真的大方。
就拿苏晟不要的某国产运动“大牌”来说吧。
星作明确的就表示了不接他们的广告,所以只能退而求其次找到了石磊。
一出手就是2000万。
太香了!
如果下一步要做端游的话,那么竞技性很强是很重要的。
因为不可能在端游内部内嵌广告位,吃赞助就只剩下了电竞赛事。
苏晟把AKL搞的有声有色,世上股价最高的几家科技公司都抢着送钱。
换谁能不眼红啊!
第二,能给翼网平台拉来更多的玩家,扩大市场,实现游戏之间的相互引流。
星作可是靠着这一手相互引流,越做越大。
玩家可能喜欢玩休闲类的,但也有可能喜欢玩竞技类的。
他要尽可能的让玩家都玩到翼网的游戏。
第三,付费点一定要设计好。
无论是广告赞助还是其他的收入。
玩家付费是游戏能运行下去的基础。
他们不能指着广告商来投流,万一哪天撤资,连游戏都运营不下去了,那肯定不行。
根据以上三点。
石磊给了殷晓龙要求,那就是:竞技+平台+本体收入。
他委婉地提醒殷晓龙:“殷总,其实我觉得吧……《劲舞团》那个模式就不错,你觉得呢?”
石磊暗示的很明显了,就是想让殷晓龙借鉴《劲舞团》的模式。
是借鉴,不是抄袭。
《劲舞团》是跳舞,那么他们可以做个别的模式嘛。
核心氪金点已经摆在那里了,商城卖衣服,卖道具。
然后还可以竞技。
问题一下子就抛给了殷晓龙。
“嗯……《劲舞团》的模式确实可以借鉴,但是竞技的话热度好像不是很高诶?”
星作确实针对《劲舞团》也举办了类似的竞技赛事,但是参与的人数不多,而且上限也很高,远远不如《sc》的规模声势那么浩大。
如果只是《劲舞团》的竞技性,那石磊肯定看不上眼。
“所以呀,殷总,这时候就需要发挥你的聪明才智了!”
……
……
【您有一项待接受的新任务!】
“终于来活儿了。”
苏晟可等了好久了,统子哥最近反应越来越慢了。
【新任务[吸金兽]:请尽快立项开发新的游戏项目,玩家充值率要达到88.5%以上(含88.5%,玩家累积充值15元以上计算入付费行列)】
【任务限制:游戏上线时宣发成本不得超过100万元】
“充值率?”
“88.5%?”
苏晟详细浏览着任务要求。
也就是说,100个人里得有88个半人充过钱,才能计入充值率。
而且1块两块的都不算,必须要充值15块钱以上才算一个付费玩家。
这个任务其实是有点难的。
如果是充值金额那就好办了,有时候一个土豪能顶几万个人的充值量。
但充值率,是让几乎所有玩家都充钱。
按照这个标准来算,即便是《口袋妖怪》也只有35、36的充值率。
别看《口袋妖怪》很火,但依旧有很多0氪玩家。
因为他们的游玩时间不长,每天只要出去运动一下,随便逛逛道馆就能满足日常精灵球的需要了。
另外一个就是懒得去做战令任务。
这就是战令的一个弊端。
即便苏晟把战令的任务做的相当简易,但还是有很多人懒得去做。
苏晟继续继续往下看。
【任务Buff:每15天可以为星作本部的在职同事进行一次熵值清除(熵值降低到15%以下)】
【温馨提醒:你现在只要集中注意力,便可以观察每个人的熵值】
“咦?”
“这个Buff感觉还不错啊。”
任务的条件有点困难,但限制却没给什么限制。
100万宣发成本?
笑死。
苏晟自从做游戏,压根没在宣发方面花什么钱。
他记得好像就有一次花了点钱买横幅宣传,但具体也没花多少。
还有人抢着想要他用星作平台代宣发,苏晟都没同意。
“这个限制,可以说是没有限制,用自家星作平台宣发压根不花钱。”
苏晟突然想到了什么。
类型没限制。
风格没限制。
甚至连制作时间和成本都没限制。
那不就相当于,苏晟可以做《CS:GO》了吗?!