Ctrl+D收藏抖音小说-笔趣阁
抖音小说Douyinxs.com
抖音小说-笔趣阁 > 游体 > 没游戏玩,我只好自己做了 > 第151章:虎口夺食(6k)

第151章:虎口夺食(6k)

让玩家们在外面探索。

拿地图数据导入Vr,让玩家实地去户外抓小精灵。

无论玩法设计还是数值设定,都有十足的趣味性和可玩性,这种设计所有人都是头一次见。

第一次玩,就深陷其中不能自拔。

殷晓龙还看了其他人的评论,都在赞美《口袋妖怪》。

这游戏的魅力得多高,才能让一些宅宅心甘情愿的出门?

殷晓龙佩服的心服口服。

他觉得自己这辈子要是能做出一款这样的游戏,那在职业生涯中就没有遗憾了。

石磊作为大Boss,很轻松地就洞察到了殷晓龙的心思。

哪有人升职加薪还丧着个脸啊。

第二天。

石磊专门把殷晓龙请到办公室,说是找他聊聊新项目的事情,但更多的是想安抚鼓励一下殷晓龙。

“苏晟不是人,他是怪物,咱们不能和他比呀?”

“殷总,你得振作起来呀!”

在游戏这个行业里面,大家公认的苏晟就是个怪物。

不说游戏本身好不好玩。

就单说运营模式,他就搞出来几套了?

免费、付费、免费+道具付费、纯免费+广告收费,纯免费+地图Dlc付费等等等等,现在又搞出来个战令,相当于伪季卡订阅制。

玩家、资本的钱全都赚了个遍。

谁能和苏晟比啊!

殷晓龙拿自己跟苏晟比,那不是自己给自己找罪受么?

《地铁跑酷》的成绩已经很好了,而且是他们做游戏以来,史无前例的好!

经过石磊的鼓励,殷晓龙心情这才好了一些。

石磊见状,也趁机抛出他的想法。

“殷总,你说咱们能不能也做一个《口袋妖怪》?”

《地铁跑酷》给翼网带来了巨大的收入,光是卖滑板就赚了好几百万。

而且也接了不少运动品牌的广告。

虽然是捡《口袋妖怪》剩下的广告赞助,但大大小小加起来也有上千万了。

如果后续的版本更新再加上战令,那这个利润规模他都不敢想。

可以说,这款游戏给翼网提供了相当庞大的现金流,让石磊有足够的底气去挑战类《口袋妖怪》玩法的游戏。

成绩他也不要求太多,只要能有五分之一就行了。

殷晓龙摇了摇头:“石总,这个恐怕不行……”

现在翼网手上是有了点钱,但《口袋妖怪》的投资据说相当的庞大。

买IP,买地图数据,还雇人勘探现场实况。

据说地图那边听说《口袋妖怪》爆火以后相当惊讶,没想到游戏竟然有这么大的潜力,他们还觉得自己要少了。

如果现在殷晓龙去找地图要授权,肯定要收一大笔钱。

因为游戏潜力摆在这里,成功与失败人家不掺和,但得给授权费。

就算把翼网所有家底,再让石磊拉一笔投资,费劲千辛万苦做出来了,其实也没什么用。

大家玩了《口袋妖怪》,肯定就不想玩他们的了。

这个东西不比《三国杀》和《群雄杀》的区别。

群雄杀是端游,肯定有人没玩过《三国杀》,还有的人以为《群雄杀》就是《三国杀》,直到现在也没分清楚区别。

但手游不同。

手游的传播效率极高,几乎可以达到一夜之间占领手游市场。

他们做类似的玩法,只能去拉新玩家。

搞不好,拉来的这些新玩家,最后也会去玩《口袋》。

因为大家都在玩《口袋》,讨论的都是xx精灵,xx道馆。

结果这些新玩家说自己有个什么什么精灵宠物,别人一听都没听说过,到时候玩家就会感觉到自己被骗了。

对翼网的口碑也不好,虽然现在就已经不是很好了……

从商业的角度来考虑,那就是给别人做嫁衣,出力不讨好。

无论任何领域,开拓新市场,拉拢新玩家都是费时费力,而且回报极低的事情。

“嗯,你说的有道理。”

石磊觉得殷晓龙分析的有理有据,所以就打消了做类似玩法的游戏。

但石磊依旧不想放弃手游类的游戏。

这个品类比起端游,吸金能力实在太强了。

“手游+Fps你觉得怎么样?”

“啊?”

手游?

Fps?

殷晓龙觉得这个想法挺大胆的,理论上也是可行的,但在实操层面可能不是那么容易推进。

首先就是玩法难以确定。

手游的操作量小,而且上限不高。

现在的手机类型虽然性能都不错,但是屏幕普遍不大,就算是横过来,那画面才多大呀?

跟电脑二三十英寸的显示器肯定没法儿比。

别的玩法可以尝试一下,但FPS+手游肯定搞不起来。

别说让玩家去玩了,他自己都不想玩。

可能玩个几分钟,眼睛就酸的不行了。

别说眼睛了,到时候手机都有可能死机,就算对画面做出取舍,那其实也会发烫。

折磨。

自己给自己找罪受。

玩家的M属性应该没有这么强叭。

还没有人专门对大型手机游戏做出过专门的优化。

等等等等限制。

殷晓龙认为,手机端应该适合的是《植物大战僵尸》,《捣蛋猪》这种休闲的游戏。

如果石磊想要发展竞技,手游肯定不是一个好的选择。

“殷总,还是你了解我的想法啊!”

石磊确实是想发展竞技,发展电竞。

原因无他。

星作在发展!

他只要跟着星作的步伐,那就不会有错!

那既然手游FPS不行,那石磊就不对FPS抱有想法了。

端游有《穿越火线》,跟殷晓龙说的差不多,拿不下多少市场,无异于虎口夺食。

石磊的想法其实不算复杂。

第一,能搞电竞赛事,竞技性一定要强。

经过《地铁跑酷》以后,石磊才意识到吃广告赞助有多香。

不同于玩家几块钱几块钱的充值。

广告厂商给钱真的大方。

就拿苏晟不要的某国产运动“大牌”来说吧。

星作明确的就表示了不接他们的广告,所以只能退而求其次找到了石磊。

一出手就是2000万。

太香了!

如果下一步要做端游的话,那么竞技性很强是很重要的。

因为不可能在端游内部内嵌广告位,吃赞助就只剩下了电竞赛事。

苏晟把AKL搞的有声有色,世上股价最高的几家科技公司都抢着送钱。

换谁能不眼红啊!

第二,能给翼网平台拉来更多的玩家,扩大市场,实现游戏之间的相互引流。

星作可是靠着这一手相互引流,越做越大。

玩家可能喜欢玩休闲类的,但也有可能喜欢玩竞技类的。

他要尽可能的让玩家都玩到翼网的游戏。

第三,付费点一定要设计好。

无论是广告赞助还是其他的收入。

玩家付费是游戏能运行下去的基础。

他们不能指着广告商来投流,万一哪天撤资,连游戏都运营不下去了,那肯定不行。

根据以上三点。

石磊给了殷晓龙要求,那就是:竞技+平台+本体收入。

他委婉地提醒殷晓龙:“殷总,其实我觉得吧……《劲舞团》那个模式就不错,你觉得呢?”

石磊暗示的很明显了,就是想让殷晓龙借鉴《劲舞团》的模式。

是借鉴,不是抄袭。

《劲舞团》是跳舞,那么他们可以做个别的模式嘛。

核心氪金点已经摆在那里了,商城卖衣服,卖道具。

然后还可以竞技。

问题一下子就抛给了殷晓龙。

“嗯……《劲舞团》的模式确实可以借鉴,但是竞技的话热度好像不是很高诶?”

星作确实针对《劲舞团》也举办了类似的竞技赛事,但是参与的人数不多,而且上限也很高,远远不如《sc》的规模声势那么浩大。

如果只是《劲舞团》的竞技性,那石磊肯定看不上眼。

“所以呀,殷总,这时候就需要发挥你的聪明才智了!”

……

……

【您有一项待接受的新任务!】

“终于来活儿了。”

苏晟可等了好久了,统子哥最近反应越来越慢了。

【新任务[吸金兽]:请尽快立项开发新的游戏项目,玩家充值率要达到88.5%以上(含88.5%,玩家累积充值15元以上计算入付费行列)】

【任务限制:游戏上线时宣发成本不得超过100万元】

“充值率?”

“88.5%?”

苏晟详细浏览着任务要求。

也就是说,100个人里得有88个半人充过钱,才能计入充值率。

而且1块两块的都不算,必须要充值15块钱以上才算一个付费玩家。

这个任务其实是有点难的。

如果是充值金额那就好办了,有时候一个土豪能顶几万个人的充值量。

但充值率,是让几乎所有玩家都充钱。

按照这个标准来算,即便是《口袋妖怪》也只有35、36的充值率。

别看《口袋妖怪》很火,但依旧有很多0氪玩家。

因为他们的游玩时间不长,每天只要出去运动一下,随便逛逛道馆就能满足日常精灵球的需要了。

另外一个就是懒得去做战令任务。

这就是战令的一个弊端。

即便苏晟把战令的任务做的相当简易,但还是有很多人懒得去做。

苏晟继续继续往下看。

【任务Buff:每15天可以为星作本部的在职同事进行一次熵值清除(熵值降低到15%以下)】

【温馨提醒:你现在只要集中注意力,便可以观察每个人的熵值】

“咦?”

“这个Buff感觉还不错啊。”

任务的条件有点困难,但限制却没给什么限制。

100万宣发成本?

笑死。

苏晟自从做游戏,压根没在宣发方面花什么钱。

他记得好像就有一次花了点钱买横幅宣传,但具体也没花多少。

还有人抢着想要他用星作平台代宣发,苏晟都没同意。

“这个限制,可以说是没有限制,用自家星作平台宣发压根不花钱。”

苏晟突然想到了什么。

类型没限制。

风格没限制。

甚至连制作时间和成本都没限制。

那不就相当于,苏晟可以做《CS:GO》了吗?!