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第1194章 死档研究(一)

蒋文高思索了片刻,选了选项三。

:局里记录的这些资料,是不是修改过,不是对普通员工开放的真实历史?

已进入自由对话模式,该触发为随机触发

慕容进:哦?你觉得这不是真实的历史吗?

慕容进的立绘发生了一些变化,就像漫画一样多了几个分镜,表现出他从毫不在意到颇为好奇的神情转变。

:请输入

蒋文高的手指放在键盘,十根手指微微屈伸着。

他没想到这么突然就进入了自由问答模式,他都还没准备好做什么回答。

自由问答是让京都沉落在他原来世界变成巅峰热门游戏的关键之一,简单说就是利用创造出了一个自由度大得夸张,并且游玩过程中不会有任何逻辑矛盾的游戏世界观。

换句话说,里头的在自由问答的情况下,通过图灵测试是没问题的,就像真人一样,所以这也是游戏最吸引人的点之一。

而自由问答模式触发有两种情况,第一种就是随机触发,完全调取随机数,而另一种则是关键点触发。

关键点触发,是游戏只要达成一些前提条件就能精确触发,后续也可以通过回档反复体验。

而随机触发则不一样,基本就是触发一次就很难再刷出来了,若是对话不畅,导致这一环节提前结束,下次很难再有机会,在相同情节下自由对话。

慕容进:,你怎么了?为什么不说话?

蒋文高眼睛猛地睁大,不敢置信地盯着新的对话框。

这句话已经不符合游戏逻辑了啊!

在这游戏里,自由对话是没时间限制的。

因为玩家要组织语言,打字输入,自然不可能像现实中一样张嘴就一句话冒出来,所以游戏里不会因为你打字慢,就觉得你说话很慢。

在玩家输入时,可以视为游戏内是静止的。

而要表现出沉默不说话等反应,也只需要输入神态和动作需求就可以了,在没有输入沉默不语这些执行动作前,眼里的时间,应该就是静止的。

也就是说,不可能觉得玩家没说话!

到底是怎么回事?

新版本出现的新功能?

那发生的机制是什么?是游戏程序内置了回应倒计时吗?但这也太不友好了吧,毕竟人打字本来就是有快有慢的。

慕容进:怎么了?我看你有点紧张,那个资料有什么问题吗?

蒋文高看到这句话,赶忙打字在执行动作里输入执行动作平静中带着疑惑,然后打字回答道“我没有紧张,我只是突然觉得这个资料有点不自然而已。”

慕容进微微一笑,走过来从你手里拿过那份资料,也跟着打量起来,同时询问道:“那你刚才怎么呆住了?”

:“我在想事情。”

慕容进:“想什么?”

:“我在想,好像一直没听到最近关于林天东前辈的事迹。”

慕容进:“他啊,已经退休了。”