他就这么走去,是的,是走。在游戏里他的力量数值是默认的,因此并不擅长奔跑。
和林星的遭遇一样,第一关的僵尸都很弱,行动也并不快。
死亡至高神犹如逛花园一般,就这么的朝僵尸群走去。
第一关的僵尸群围攻而来,死亡至高神也开出了死亡气息,死亡之气立刻遍布他身周,僵尸们顿时受到了腐蚀。
他的死亡之气范围很大,十几二十米外,僵尸们就开始受到腐蚀。
虽然只有1的伤害,但僵尸们还没走到他的面前,就全部化为尘埃,散落在地。
这种伤害是持续的,并且是可以叠加的。叠加的层数与持续伤害的维持时间,就要看施法者的精神力和控制力了。
控制力越高能叠的层数就越多,精神力越高持续伤害维持的时间也就越久。
按死亡至高神的属性加法,这伤害能在短时间内叠许多次,而每一层都能还能持续一段时间,产生多次伤害。
时间久了,这种复数的叠加方式的输出,伤害就会迅速上升。
毫无疑问,第一关教学关,死亡至高神就是走直线走过的,一路畅通无阻。
而且还有一点,林星发现死亡至高神的魔法是一直开着的,由此也可见他的精神力消耗小于他恢复能力。
看来精神力加得高,这恢复得也快啊。
……
第二关,虽然僵尸群反应速度快了,但依然冲不到死亡至高神身边。
不过死亡至高神身周的死亡气息,产生了一些变化。
他的气息比之前更加浓郁了,同时也能看到他的精神力开始下降了,而不再是一直满着的状态。
林星也知道这是怎么一回事了,这就向他用剑砍人,用力小消耗低,用力大消耗高一样。
用力后伤害上去了,但消耗也随之增大。
此时死亡至高神也一样,他加大了输出,灼烧的伤害更高了,但消耗也就更大了。
不过死亡至高神的操作却也很细致,并不是无脑一直维持着高输出的。
敌人进入魔法范围后,先一阵高输出,随后减小。只要控制着持续伤害,让伤害总是在对方离自己一定距离时死亡就可以了。
看来死亡至高神对伤害的控制也犹为精确,一点也不输于他这种资深玩家。
想来也是了,毕竟人家可是神嘛,还是至高神,非一般大神可以比拟的,即使打游戏也是如此吧。
……
随着一路前进,他也逐渐靠近区域了。
林星知道,若是进了的攻击范围,基本是必死的。
所以以死亡至高神这种法师型单位,只能在范围之外解决他。
老远,死亡至高神已经能看到的身影,他停了下来。
他的死亡气息范围开始收缩了,收缩至身周两米,不过伤害却高了。
周围僵尸一碰上去,很快就会被腐蚀干净。看来他是在同样输出下,以减小面积来增加伤害。
而他身前,一条由死亡气息汇聚成的影子向远方蔓延出去。
影子所过之处,凡是触碰其上的僵尸立刻燃烧其黑色的火焰,受到腐蚀伤害。
只是这条影子比较细小,因此并不能立刻将僵尸立刻焚烧殆尽。不过却也顷刻让他们缺胳膊断腿,倒落一旁。