而且这游戏没有升级一说,所有的属性都是一样的,因此越到后期才会越困难。
每个角色都可以自由自己的技能,自己的人物属性,以及各种特性。
当然,每个人的总属性点都是一样的,的是根据个人不同习惯倾向而已。
比如有人强魔法,有人强力量、敏捷、有人强范围、射程等,不一而足。
而各种技能的光影特效,还有人物装备什么的都可以自由,也可以由现实道具和光影特效进行复刻,以达到逼真效果。
至于实际伤害,和效用嘛,还是按数值来,大家都是公平的。
也就是说,不论你的光影特效再全屏,实际上你的范围数值是多大,它就还是多大,生效的面积按实际数值来算。
这电玩嘛,林星自然是老手了。不等弗拉德带头示范,他就把自己的一切好了,操作不可谓不熟练,看来他在玩这种游戏的道行已经很高深了。
由于数值有限,林星也就没有搞太多的招数,太多的兵器道具了。
样样都搞,最后没一样攻高的,到时候什么也打不动,那就笑掉大牙了。
这游戏角色的实际反应能力,和各方面力量表现等都与本人无关,即使你在强,反应再快,里面的反应也是按照数值来的。
也就是说数值一秒只能一下,你动个10下,里边也只动一下。
所以,只有尽可能将数值贴合自己的实际能力,如此才能让自己的能力能在游戏里更多的发挥出来。
反应块的就要强反应力,在外边你能一秒十下,在游戏里至少一秒几下那也很有优势了,是这么一个概念。
……
林星的兵器选择了一把剑,然后他自身的点数主要是加在反应能力即控制力上,还有一部分加在力量上了。
这就意味着,他的反应能力能极大的发挥出来,而且各方面的速度也会上去。
这速度并不是单独的一项属性,主要看你的爆发力量,力量越高行动速度也就越快。
而加上反应能力,才有最终的所谓攻速、移速。
兵器方面,剑他主要强的是攻击力,而防御力是其次,保证剑不会被打崩。
一切完毕后,林星二话不说,就开始进入游戏,砍怪杀敌。
这是一个僵尸的世界,到处充满了僵尸。
但林星作为一个职业资深玩家,怎么可能向新手那样,磨磨唧唧。
很快,林星就展现出了高手应有的素质。
林星入场一挥剑,气势顿时上来。好像一剑在手,天下我有一般。
紧接着,在倒计时完毕后,林星便飞奔而去。
出场新手教程的僵尸怎么可能拦得到林星,剑影脱手而出,在他身边回旋起来。
林星这么一堆,主要还是要能让他施展出御剑术。
只有力量和控制力都达到一定的层次,才能将兵器隔空操控。
当然如此,本身攻击范围和射程就小了,没点数强化了。
但范围林星可以用攻击频率弥补,至于射程嘛,他不需要,谁来就上去贴谁好了。
第一关,林星根本就不需要停,一步砍一尸,千里不留行。